我正在使用线程来提高程序速度。
结果,我现在有8个bitset<UINT64_MAX>
位集。我计划创建8个单独的线程,每个线程负责设置和检查它们拥有的位集,这些位集由传递给每个线程的索引定义。
鉴于他们正在访问和修改相同的位集数组,我是否需要使用互斥锁?
这是我的代码示例:
#define NUM_CORES 8
class MyBitsetClass {
public:
bitset<UINT64_MAX> bitsets[NUM_CORES];
thread threads[NUM_CORES];
void init() {
for (uint8_t i = 0; i < NUM_CORES; i++) {
threads[i] = thread(&MyBitsetClass::thread_handler, this, i);
}
... do other stuff
}
void thread_handler(uint8_t i){
// 2 threads are never passed the same i value so they are always
// modifying their 'own' bitset. do I need a mutex?
bitsets[i].set(some_index);
}
}
答案 0 :(得分:3)
我需要使用互斥锁吗?
否,因为数组是在创建线程之前预先分配的,并且不会更改大小,并且每个线程都独立地访问数组的不同元素,因此不需要重叠或共享任何需要存储的数据。防止跨线程边界并发访问。
答案 1 :(得分:1)
鉴于他们正在访问和修改相同的位集数组,我是否需要使用互斥锁?
否;只要每个线程使用数组的单独元素,就不需要同步。
但是,由于从多个线程访问同一缓存行而导致的“错误共享”,如果位集很小,则可以有效地序列化对该数组的访问。如果线程仅花费少量时间访问数组,例如仅在昂贵的计算的最后写操作,这将不是问题。
bitset<UINT64_MAX>
并不小。这些位集中的8位共16个Exa字节。我希望您在采购硬件时能获得很多收益:)