可以将类的方法(在shared_ptr中)绑定到traits类中的静态函数吗?

时间:2019-01-29 18:21:29

标签: c++11 generic-programming

从历史上看,我一直在使用特征类来保存信息,并将其应用到运行相同“算法”的“通用”函数中。仅在特征类上有所不同。例如:https://onlinegdb.com/ryUo7WRmN

enum selector { SELECTOR1, SELECTOR2, SELECTOR3, };

// declaration
template < selector T> struct example_trait;

template<> struct example_trait<SELECTOR1> {  
static constexpr size_t member_var = 3;  
static size_t do_something() { return 0; }
};

template<> struct example_trait<SELECTOR2> {  
static constexpr size_t member_var = 5; 
static size_t do_something() { return 0; }  
};


// pretend this is doing something useful but common
template < selector T, typename TT = example_trait<T> > 
void function() { 
std::cout << TT::member_var << std::endl; 
std::cout << TT::do_something() << std::endl;
}

int main()
{
    function<SELECTOR1>();
    function<SELECTOR2>();
    return 0;
}

在处理多态类时,我不确定如何创建“通用”算法。

例如:https://onlinegdb.com/S1hFLGC7V

下面,我创建了一个继承的类层次结构。在此示例中,我有一个基本的示例,该示例将所有参数默认设置为某种值(本例中为0)。然后,每个派生的类集都会覆盖特定的方法。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <type_traits>
#include <assert.h>    

using namespace std;

struct Base {
 virtual int get_thing_one() {
     return 0;
    }

 virtual int get_thing_two() {
     return 0;
    }

 virtual int get_thing_three() {
     return 0;
    }

 virtual int get_thing_four() {
     return 0;
    }    
};

struct A : public Base {
    virtual int get_thing_one() override {
     return 1;
    }

  virtual int get_thing_three() override {
     return 3;
 }  
};

struct B : public Base {
    virtual int get_thing_one() override {
     return 2;
    }    

    virtual int get_thing_four() override{
     return 4;
 }    
};

我在这里创建了一个简单的工厂,虽然不优雅,但出于说明目的

// example simple factory
std::shared_ptr<Base> get_class(const int input) {
    switch(input)
    {
        case 0:
            return std::shared_ptr<Base>(std::make_shared<A>());
        break;

        case 1:
            return std::shared_ptr<Base>(std::make_shared<B>());
        break;

        default:
            assert(false);
        break;
    }
}

这是您感兴趣的类别。它是一个类,它对上述类中的数据进行“处理”。下面的方法是一个简单的加法示例,但想象一个更复杂的算法,每种方法都非常相似。

// class that uses the shared_ptr
class setter {
    private:

    std::shared_ptr<Base> l_ptr;

    public:

    setter(const std::shared_ptr<Base>& input):l_ptr(input)
    {}

    int get_thing_a()
    {
        return l_ptr->get_thing_one() +  l_ptr->get_thing_two();
    }

    int get_thing_b()
    {
        return l_ptr->get_thing_three() +  l_ptr->get_thing_four();
    }
};

int main()
{
    constexpr int select = 0;
    std::shared_ptr<Base> example = get_class(select);
    setter l_setter(example);

    std::cout << l_setter.get_thing_a() << std::endl;
    std::cout << l_setter.get_thing_b() << std::endl;

    return 0;
}

如何使setter类中的“样板”更通用?我不能像上面的示例中那样使用特征,因为我不能将静态函数与对象联系在一起。那么有没有办法使样例更常见?

说有选择符的某处

enum thing_select { THINGA, THINGB, };

template < thing_select T >
struct thing_traits;

template <>
struct thing_traits<THINGA>
{
     static int first_function() --> somehow tied to shared_ptr<Base> 'thing_one' method
     static int second_function() --> somehow tied to shared_ptr<Base> 'thing_two' method
}

template <>
struct thing_traits<THINGB>
{
     static int first_function() --> somehow tied to shared_ptr<Base> 'thing_three' method
     static int second_function() --> somehow tied to shared_ptr<Base> 'thing_four' method
}

// generic function I'd like to create
template < thing_select T, typename TT = thing_traits<T> >
int perform_action(...)
{
   return TT::first_function(..) + TT::second_function(..);
}

理想情况下,我想将上面的类修改为

    // Inside setter class further above
    int get_thing_a()
    {
        return perform_action<THINGA>(...);
    }

    int get_thing_b()
    {
        return perform_action<THINGB>(...);
    }

答案是,也许我做不到,我需要将int shared_ptr作为参数传递并调用所需的特定方法,而不是尝试将shared_ptr方法绑定到静态函数(事后看来,这并没有。听起来不是个好主意...但是我想反弹我的主意)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

无论谁进行实际调用,都需要使用一种或另一种方式引用该对象。因此,假设您希望perform_action执行实际的调用,则必须传递参数。

现在,如果您确实想在Base中存储static的哪个函数作为thing_traits进行调用而不传递参数,则可以利用指向成员函数的指针:

template <>
struct thing_traits<THINGA>
{
    static constexpr int (Base::*first_function)() = &Base::get_thing_one;
    ...
}

template < thing_select T,  typename TT = thing_traits<T>>
int perform_action(Base & b)
{
   return (b.*TT::first_function)() + ...;
}

您还可以通过返回一个为您进行调用的函数对象(内部函数带有参数)来进行播放。

这完全取决于您需要打电话给谁,以及您认为每个类/模板中都有哪些信息/依赖项。