React HOC和render-props模式之间的区别?

时间:2019-01-29 07:38:18

标签: javascript reactjs

我刚刚学习了这两种模式。我对如何正确使用这些模式感到困惑。

我创建了一个组件并尝试应用这些模式。一切都一样。

源代码:https://codesandbox.io/s/n504v2njr4

渲染道具模式

class Toggle extends Component {
  state = {
    on: false,
  }

  onToggle = () => {
    this.setState(({ on }) => ({ on: !on}));
  }

  getStateHelper = () => ({
    on: this.state.on,
    toggle: this.onToggle,
  });

  render() {
    return this.props.children(this.getStateHelper())
  }
}

用法

  <Toggle>
    {({on, toggle}) => (<button onClick={toggle}>{on ? 'On' : 'Off'}</button>)}
  </Toggle>

高阶组件模式

function ToggleHoc(Comp) {
  return class ToggleHocWrap extends Component {
    state = {
      on: false,
    }

    onToggle = () => {
      this.setState(({ on }) => ({ on: !on}));
    }

    getStateHelper = () => ({
      on: this.state.on,
      toggle: this.onToggle,
    });

    render() {
      return (<Comp {...this.getStateHelper()} />)
    }
  }
}

用法

function TestToggle({ on, toggle }) {
  return (<button onClick={toggle}>{on ? 'On' : 'Off'}</button>)
}

const WithToggle = ToggleHoc(TestToggle);

请帮助我!。谢谢你们。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-2)

实际上,Mixin和HOC都存在一些问题,例如幽灵状态和道具。如果在一个组件中使用多个Mixin和HOC,他们总是需要弄清楚谁在设置和传递道具和状态, -名称冲突是另一个已知问题。 -Mixin和HOC都使用静态合成。

虽然渲染道具没有上述问题,因为它使用动态合成,因此不会出现名称冲突。

有关更多信息,请检查下面提到的链接。

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