图形程序可在Windows上运行,但不能在Mac上运行

时间:2019-01-29 03:49:02

标签: java swing graphics jframe jpanel

我使用swing使用Java编写了该程序。每次在Mac上运行repaint()时,都会在Mac上运行五十个新的蓝点,而旧的蓝点将被删除。我一直在进行大量研究以尝试解决此问题,但我还没有走运。今天在我的计算机科学课上,我发现该程序可在教室的Windows计算机上运行。我的问题是为什么会这样,如何解决此问题,以便该程序可以在Mac上运行?另外,我在java中使用swing还是比较陌生的,所以我想知道我是否正确地组织了一切,是否可以做其他不同的事情?

这是我在JPanel中绘制所有内容的类。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Color;
import java.awt.Canvas;
import java.lang.Math;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BarnsleyFern extends JPanel 
{
   private double newX,x=0;
   private double newY,y=0;
   public BarnsleyFern()
   {  
      ActionListener action = new ActionListener()
      {
         public void actionPerformed(ActionEvent event)
         {
            repaint();
         }
      };
      Timer timer = new Timer(100,action);
      //timer.start();
      MouseListener mouse = new MouseListener()
      {
         public void mouseClicked(MouseEvent event)
         {
            //repaint();
         }
         public void mousePressed(MouseEvent event)
         {
         }
         public void mouseReleased(MouseEvent event)
         {
         }
         public void mouseEntered(MouseEvent event)
         {
         }
         public void mouseExited(MouseEvent event)
         {
         } 
      };
      MouseMotionListener mouseMotion = new MouseMotionListener()
      {
         public void mouseDragged(MouseEvent event)   
         {
            repaint();
         }
         public void mouseMoved(MouseEvent event)
         {
            repaint();
         }
      };   
      addMouseListener(mouse);
      addMouseMotionListener(mouseMotion);
   }
   public void paintComponent(Graphics window)
   {
      Graphics2D g2d = (Graphics2D)window;
      g2d.translate(360,800);
      fern(window);
   }
   public void fern(Graphics window)
   {
      Color newColor = new Color((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256));
      for(int i=0;i<50;i++)
      {
         window.setColor(Color.BLUE);
         int rand = (int)(Math.random()*100);
         if(rand<1)
         {
            newX=0;
            newY=0.16*y;
         }
         else if(rand<86)
         {
            newX=0.85*x + 0.04*y;
            newY=0.85*y - 0.04*x + 1.6;
         }  
         else if(rand<93)
         {
            newX=0.20*x - 0.26*y;
            newY=0.23*x + 0.22*y + 1.6;
         }
         else
         {
            newX=0.28*y - 0.15*x;
            newY=0.26*x + 0.24*y + 0.44;
         }
         window.fillOval((int)(newX*165.364),-(int)(newY*80.014),2,2);   
         x=newX;
         y=newY;
      }
   }
}

这是设置JFrame并添加JPanel的类。

import javax.swing.*;
import java.awt.*; 

public class BarnsleyFernRunner 
{
   public BarnsleyFernRunner()
   {
      JFrame frame = new JFrame();
      frame.setTitle("Barnsley Fern");
      frame.setSize(800,800);
      frame.setLocation(300,0);
      frame.setResizable(false);
      frame.setBackground(Color.BLACK);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setLayout(null);
      BarnsleyFern panel= new BarnsleyFern();
      panel.setSize(800,800);
      panel.setOpaque(true);
      panel.setBackground(Color.BLACK);
      frame.add(panel);

      frame.setVisible(true);
   }
   public static void main(String[] args)
   {  
      BarnsleyFernRunner runner = new BarnsleyFernRunner();
   }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

“主要”问题是,您正在违反油漆链要求...

public void paintComponent(Graphics window)
{
   Graphics2D g2d = (Graphics2D)window;
   g2d.translate(360,800);
   fern(window);
}

super的{​​{1}}实现会做一些重要的事情,除非您准备好承担起这一责任,否则应确保首先致电paintComponent

您的问题没有得到帮助...

super.paintComponent

您应该保留默认的 frame.setSize(800,800); frame.setLocation(300,0); frame.setResizable(false); frame.setLayout(null); panel.setSize(800,800); panel.setOpaque(true); ,这会使您的生活变得更加简单。

只需更新BorderLayout以覆盖BarnsleyFern,您将获得更加灵活的解决方案。这意味着您getPreferredSize窗口和可用的内容大小将是内容的首选大小,这取决于窗口的大小减去框架装饰。

pack

基于...

public class BarnsleyFern extends JPanel {
    //...
    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(800, 800);
    }

我怀疑您希望获得一种复合涂料,其中ActionListener action = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { repaint(); } }; Timer timer = new Timer(100, action); //timer.start(); / x属性在每个涂料循环中都会更新。

好吧,由于多种原因,这行不通。您已找到一个。 y是一种共享资源,在给定的绘制周期中绘制的每个组件都将使用相同的Graphics实例,这意味着您最终可能会得到不干净的油漆(并且副作用是,您似乎会正在寻找),但正如您所发现的,它并不总是有效。

绘画也可能由于多种原因发生,许多原因是您无法控制或不了解的。

绘画应绘制当前状态,而不应对其进行修改。这就是您的Graphics应该做的。

您需要设计一个模型,该模型将允许每次Timer滴答作响时进行增量更改,然后组件将使用该模型来简单绘制当前状态

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