SFML-运行时检查失败#2-每次我运行程序时,变量周围的堆栈已损坏

时间:2019-01-28 23:47:12

标签: c++ exception opengl sfml

我正在使用Visual Studio 2017,已设置链接器,包括调试和发布配置。每次我尝试运行代码时,都会围绕各种变量向我抛出异常的堆栈错误。是“设置”,“窗口”等。

我已经运行了两个代码,两者的结果相同:

Test_Uniform(N)

第二个:

#include<SFML/Graphics.hpp>
#include<iostream>

int main()
{

    sf::ContextSettings settings;

    settings.majorVersion = 3;
    settings.minorVersion = 3;
    settings.depthBits = 24;    
    settings.antialiasingLevel = 16;

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Game", sf::Style::Default);

    window.setActive(true);    
    window.setFramerateLimit(60);

    while (window.isOpen())
    {
        window.clear(sf::Color::Black);
        window.display();

        sf::Event ev;
        while (window.pollEvent(ev))
        {
            if (ev.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
            {
                    window.close();
            }
        }
    }
    return 0;
}

两个代码都抛出类似的异常,第一个程序抛出:

  

运行时检查失败#2-变量“设置”周围的堆栈已损坏。

     

运行时检查失败#2-变量“窗口”周围的堆栈已损坏。

第二个投掷

  

运行时检查失败#2-变量'texture'周围的堆栈已损坏。

当我在调试器中按“继续”时,它将指向带有未处理异常的gs_report:

  

Project2.exe中0x00A36859的未处理异常:堆栈cookie工具代码检测到基于堆栈的缓冲区溢出。

代码有问题吗?还是我的设置有问题?

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