我正在使用Unity 2.0,在下面的代码中我试图在Worker对象中注入一个特定的工具。
我想使用以下代码。但是当然有一个错误“依赖的解决方案失败了”。我相信我应该可以做这样的事情,但我很难搞清楚。
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IWorker, Worker>("Worker")
.RegisterType<ITool, ToolA>("ToolA")
.RegisterType<ITool, ToolB>("ToolB")
.RegisterType<ITool, ToolC>("ToolC");
IWorker worker = container.Resolve<Worker>("ToolA");
我知道这不起作用,但我该如何解决这个问题呢?
BarDev
答案 0 :(得分:9)
有两种方法可以实现这一目标:
您可以使用ParameterOverride
和两步解决过程......
var tool = container.Resolve<ITool>("ToolB");
var worker = container.Resolve<IWorker>("Worker",
new ParameterOverride("tool", tool));
...假设接收Worker
的{{1}}上的构造函数参数称为“工具”(多个ITool
实例可以传递给ParameterOverride
)。应正确解析Resolve
的命名实例所具有的任何其他依赖关系(通过构造函数或属性注入)。
或者,为什么不设置需要指定IWorker
...
WorkerA, WorkerB, WorkerC
实例
ITool
我认为使用后一种方法的缺点是,如果container.RegisterType<ITool, ToolA>("ToolA");
container.RegisterType<ITool, ToolB>("ToolB");
container.RegisterType<ITool, ToolC>("ToolC");
container.RegisterType<IWorker, Worker>("WorkerA",
new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<ITool>("ToolA")));
container.RegisterType<IWorker, Worker>("WorkerB",
new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<ITool>("ToolB")));
container.RegisterType<IWorker, Worker>("WorkerC",
new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<ITool>("ToolC")));
需要额外的构造函数参数,您还需要将它们指定给Worker
,并按照与您期望的构造函数相同的顺序指定团结使用...
InjectionConstructor
但是,Unity会在上面的示例中查找container.RegisterType<IWorker, Worker>("WorkerA",
new InjectionConstructor(typeof(SomeDependency), new ResolvedParameter<ITool>("ToolA"), typeof(SomeOtherDependency));
和SomeDependency
的非命名实例,这样可以为您节省一些工作。