当我单击鼠标按钮并销毁GameObject时,我想在随机位置上创建一个新对象,我尝试使用Instatiate和其他方法,但没有用,有人可以帮我吗?
public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{
StartCoroutine(spawnEnemyTime());
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Destroy(tapObject);
}
}
private void RandomSpawnObject()
{
tapObject.transform.position = new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax));
}
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
RandomSpawnObject();
}
}
答案 0 :(得分:2)
如果要保留相同的GameObject,可以避免破坏它,而可以控制它是否为active or not。它应该看起来像这样:
修改:
public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
tapObject.SetActive(false);
StartCoroutine(spawnEnemyTime());
}
}
private void RandomSpawnObject()
{
tapObject.SetActive(true);
tapObject.transform.position = new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax));
}
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
RandomSpawnObject();
}
public GameObject prefab;
public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Destroy(tapObject);
StartCoroutine(spawnEnemyTime());
}
}
private void RandomSpawnObject()
{
tapObject = GameObject.Instantiate(prefab, new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax)), Quaternion.identity);
}
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
RandomSpawnObject();
}
请注意,在使用GameObject.Instantiate()时,您需要附加一个预制件。
答案 1 :(得分:0)
解决问题的简单方法是创建一个方法并使用计时器调用它,在该方法中只需使用以下代码即可
Vector3位置=新Vector3(Random.Range(-10.0f,10.0f),0,Random.Range(-10.0f,10.0f)); 实例化(预制,位置,Quaternion.identity);
您可以使用在应用程序中使用的游戏对象来代替使用预制对象