嗨,我目前正在使用Google实时多人游戏api测试游戏。 在会话开始期间,我可以登录两个测试设备并测试并运行游戏,没有问题。但是,当我进行大量测试和调整时,我发现经过一定时间后尝试运行新的游戏会话会导致实时多人游戏列表器在两种设备上的停留时间都保持在20%。或有时分别是20%和73%。 [请注意,这些是全新安装,设备上没有正在运行的会话]此时,我无法进行房间设置。如果我将事情保留一个小时左右(不做任何更改)。 api再次开始工作,我可以继续恢复一定的时间,然后问题再次出现。我认为卡住的原因可能有两个原因。 1)从先前的游戏无法正常退出,并且Google apis认为先前的游戏,用户还在会话中吗?或2)在给定时间段内对允许的数据量有某种形式的限制。 我的测试主要是使用两个noxplayer会话,但是使用移动设备和平板电脑时也发生了相同的问题 有没有人有类似的经历?关于如何解决有什么建议吗?
非常感谢
#region RealTimeMultiplayerListener Implementation
void RealTimeMultiplayerListener.OnRoomSetupProgress(float percent)
{
// PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.ShowWaitingRoomUI();
msg.text="progress"+percent;
}
void RealTimeMultiplayerListener.OnRoomConnected(bool success)
{
msg.text = "room connected";
SceneManager.LoadScene("MainGameScene");
}