具有多个sdl窗口的SDL鼠标位置

时间:2019-01-28 10:23:29

标签: c++ sdl mouse

通过这些行,我设法只在我的sdl窗口内获取了鼠标坐标。此代码在“绘制”函数内部。

SDL_SetHintWithPriority(SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP, "1", SDL_HINT_OVERRIDE);
SDL_GetMouseState(&mxx, &myy);
//other code
SDL_GL_SwapWindow(window);

现在我绘制两个窗口:是否只有在第一个窗口内时才能获得鼠标位置?(当第二个窗口内的鼠标认为它不在第一个窗口的边界内时)窗口和坐标未更新)

void draw(){
  //common part
  if (windowId == 0) {
  //draw something in the first window
  }
  else {
  //draw other things in the second window
  } 
  SDL_GL_SwapWindow(window);
}

这是我的draw函数的这种结构,在创建2个SDL Windows对象之后在主体中这样调用

window1.draw()
window2.draw()

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