如果禁用/启用对撞机,则动画制作器将不再工作

时间:2019-01-28 08:43:24

标签: c# unity3d game-physics unity3d-2dtools

我有一个包含BoxCollider2DAnimator组成部分的字符。我需要动态更改物理材料的摩擦力,因此我使用下一个功能:

private void ChangeFriction(float friction)
{
    boxCollider.sharedMaterial.friction = friction;
    boxCollider.enabled = false; // The friction won't be changed if I won't reset the collider
    boxCollider.enabled = true;
}

问题是执行此功能后,步行动画不再完全播放。如果我在最后两行发表评论,那么所有内容都可以很好地工作,但摩擦不会改变,就像成为还是不成为一样。

如何解决此问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我一直在使用这段代码来访问摩擦并对其进行更改,并且它的工作原理没有启用和禁用对撞机。我也可以在编辑器中看到它的变化。

private Collider2D col;
void Start () {
    col = gameObject.GetComponent<Collider2D>();

}

void Update () {
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
    {
        col.sharedMaterial.friction = 1;

    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
    {
        col.sharedMaterial.friction = 0.5f;
    }
    Debug.Log(col.sharedMaterial.friction);
}