我有一个包含BoxCollider2D
和Animator
组成部分的字符。我需要动态更改物理材料的摩擦力,因此我使用下一个功能:
private void ChangeFriction(float friction)
{
boxCollider.sharedMaterial.friction = friction;
boxCollider.enabled = false; // The friction won't be changed if I won't reset the collider
boxCollider.enabled = true;
}
问题是执行此功能后,步行动画不再完全播放。如果我在最后两行发表评论,那么所有内容都可以很好地工作,但摩擦不会改变,就像成为还是不成为一样。
如何解决此问题?
答案 0 :(得分:0)
我一直在使用这段代码来访问摩擦并对其进行更改,并且它的工作原理没有启用和禁用对撞机。我也可以在编辑器中看到它的变化。
private Collider2D col;
void Start () {
col = gameObject.GetComponent<Collider2D>();
}
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
col.sharedMaterial.friction = 1;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
{
col.sharedMaterial.friction = 0.5f;
}
Debug.Log(col.sharedMaterial.friction);
}