采用以下简单程序:
struct Foo
{
int x;
int y;
int z;
string s;
};
int main()
{
Foo f1 = { 42,21,11, "Hello world" };
std::map<int, Foo> foomap;
foomap[400] = f1;
Foo* ptr = &foomap[400]; // cache a pointer to the element we just inserted.
cout << ptr->x << " " << ptr->y << " " << ptr->z << " " << ptr->s << std::endl;
// fill the map up with a bunch of other random items at random indices
for (int x = 0; x < 10000; x++)
{
int i = rand();
Foo f = { rand(), rand(), rand(), "Another string" };
if (foomap.find(i) == foomap.end())
{
foomap[i] = f;
}
}
Foo* ptr2 = &foomap[400];
cout << "f1 insert location has " << ((ptr == ptr2) ? "not changed" : "changed") << std::endl;
cout << ptr->x << " " << ptr->y << " " << ptr->z << " " << ptr->s << std::endl;
return 0;
}
因此,上面的程序在地图中缓存了指向项目的指针。然后将更多项目添加到地图中,然后验证第一个插入的项目是否已更改位置。
运行它时,我有些惊讶。缓存的指针保持不变:
42 21 11 Hello world
f1 insert location has not changed
42 21 11 Hello world
我会假设,随着地图相对于其中项目数量的增长,实现可能会移动项目-就像std :: vector绝对会这样做。
所以我的问题是:只要不将其从地图中删除或替换,插入地图的物品是否保证在同一地址?还是这种实现方式特定?
答案 0 :(得分:6)
是的,地图上的插入/放置操作绝不会使迭代器或对现有项目的引用无效。
26.2.6关联容器[associative.reqmts]
9insert
和emplace
成员不得影响迭代器和对容器的引用的有效性,erase
成员应仅使迭代器和对已删除元素的引用无效。