我想写一些俄罗斯方块,例如由块组成的输出,可能处于2种状态。当块变为活动状态时,我需要更改块的精灵。为了进行测试,我只是添加了一个功能,即在按下左按钮时激活了一个块。
我尝试调用loadTexture,但抛出loadTexture不是函数错误
function create() {
field = new Array(height)
for (let i = 0; i < height; i++) {
field[i] = new Array(width);
for (let j = 0; j < width; j++) {
field[i][j] = new Object();
field[i][j].isActive = false;
field[i][j].sprite = this.add.sprite(j * blockSize, i * blockSize, 'block').setOrigin(0, 0);
}
}
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
if (cursors.left.isDown) {
field[1][1].isActive = true;
}
for (let i = 0; i < height; i++) {
for (let j = 0; j < width; j++) {
if (field[i][j].isActive && field[i][j].sprite.texture.key != 'blockActive') {
field[i][j].sprite.loadTexture('blockActive', 0);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您已经发现它是setTexture
而不是loadTexture
。但是,您应该真正使用纹理图集,而只是更改帧(通过setFrame
),而不是每次玩家按下键时都设置一个全新的纹理。