因此,我试图将代码放入Discord机器人中,以便为用户提供自定义状态,以便用户查看,然后发现代码时,我不知道将代码放在何处。
这是代码:我应该放在哪里?
* Sets the full presence of the client user.
* @param {PresenceData} data Data for the presence
* @returns {Promise<ClientUser>}
* @example
* // Set the client user's presence
* client.user.setPresence({ game: { name: 'with discord.js' }, status: 'idle' })
* .then(console.log)
* .catch(console.error);
*/
setPresence(data) {
return new Promise(resolve => {
let status = this.localPresence.status || this.presence.status;
let game = this.localPresence.game;
let afk = this.localPresence.afk || this.presence.afk;
if (!game && this.presence.game) {
game = {
name: this.presence.game.name,
type: this.presence.game.type,
url: this.presence.game.url,
};
}
上面的代码属于ClientUser.js
文件。它可能属于其他文件,例如Presence.js
答案 0 :(得分:3)
client.on('ready', () => {
console.log(`Logged in as ${client.user.tag}!`);
client.user.setPresence({
status: 'online',
activity: {
name: ".help",
type: "PLAYING"
}
});
});
状态可以是 online
、idle
、dnd
或 invisible
。 (dnd 是请勿打扰)
这里的另一个变量是活动。它是一组两个变量:name
和 type
。
名称是机器人正在做什么。这是您选择的字符串。类型是帮助它显示为的另一件事。它可以是 "PLAYING"
、"STREAMING"
、"WATCHING"
、"LISTENING"
和 "CUSTOM_STATUS"
。
答案 1 :(得分:1)
您可以将其放置在任何地方,但很可能希望将其放置在ready
事件中,例如
client.on('ready', () => {
client.user.setPresence({ game: { name: 'with discord.js' }, status: 'idle' })
console.log(`${client.user.username} is up and running!`);
})