haxelib dev cc_gfx .
。haxe build.hxml
。我收到错误src/shader/Shader.hx:3: characters 7-19 : Type not found : gfx.Vector2f
。
build.hxml
:
-cp src
-lib cc_gfx
-main shader.Shader
-lua out/main.lua
haxelib.json
:
{
"name": "cc_gfx",
"license": "MIT",
"description": "Bindings to the gfx library for ComputerCraft.",
"version": "0.0.1",
"classPath": "src",
"releasenote": "Initial release.",
"contributors": ["James King"]
}
Shader.hx
:
package shader;
import gfx.Vector2f;
class Shader {
static public function main() {
var v = new Vector2f(1, 1);
}
}
Vector.hx
:
package gfx;
public class Vector2f {
var x : Float;
var y : Float;
Vector2f(x : Float, y : Float) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
答案 0 :(得分:1)
这实际上与Haxelib中的文件无关。
src / shader / Shader.hx:3:8-20个字符:找不到类型:gfx.Vector2f
self
试图导入一个不存在的module,它实际上被命名为 ZeroToOne callZeroToOne; // Declaration of variable p1 of type Person
ZeroToOne zOne = new ZeroToOne (); // Create an object of the Person class
zOne.setSelf (2); // We modify the value
System.out.println (zOne.getSelf ()); // Impression of the result
(因为文件名是> 2
)。模块名称必须与类名称不匹配,但是导入需要调整为import gfx.Vector2f;
。或者只是将文件名更改为Vector
。
在此之后,编译器将报告两个错误,因为Vector.hx
中的代码存在一些语法问题:
src / gfx / Vector.hx:3:字符1-7:意外的公开
默认情况下,Haxe中的类型为import gfx.Vector;
,因此不允许使用Vector2f.hx
修饰符。之后:
src / gfx / Vector.hx:6:字符5-13:意外的Vector2f
这不是在Haxe中声明构造函数的方式。 Vector
应替换为public
。