如何使用对象跟踪创建屏幕包装?

时间:2019-01-26 19:00:49

标签: visual-studio unity3d

我希望当对象像屏幕包装纸一样从顶部移动到底部时,轨迹在屏幕上滚动。 当对象到达底部时-如果我将其位置更改为屏幕顶部,则轨迹也将跟随-显示对象从下到上行进,而我希望轨迹沿单一方向(即仅向下)行进。

如何实现?

当对象到达底部时,我尝试使用Trailrenderer的Clear()函数,当对象位置更改为顶部时,尝试使用enable()函数,Clear函数将删除整个路径,这是不希望的。

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1 个答案:

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这最终对我有用-将对象从底框到顶框的过渡放在第三轴(即隐藏轴)上,这样我们的相机看不到。