标签: c# unity3d artificial-intelligence path-finding game-development
我有一段代码,一旦触发它,AI Destination Setter目标就会更改为New Destination。我的问题是,在“调试”中,它更改了目标,但在游戏过程中,当触发对象时,在“检查器”中,目标不会更改。任何帮助表示赞赏。谢谢