我正在尝试在具有许多壁的ALLEGRO c ++中进行整理

时间:2019-01-26 05:30:06

标签: c++ collation allegro

因此,我正在尝试制作一款具有排序规则的游戏,并且我一直在尝试寻找对我有用的游戏。

这是class.cpp文件

    #include "Player.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <locale>
#include <sstream>
#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include "allegro5/allegro_primitives.h"
#include <fstream>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
#include <conio.h>
#include <allegro5/allegro_audio.h>
#include <allegro5/allegro_acodec.h>
#include <stdio.h>

using namespace std;


Player::Player()
{
}


Player::~Player()
{
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool _Touch(int allegro_key) {
    al_install_keyboard();
    ALLEGRO_KEYBOARD_STATE keyState;
    al_get_keyboard_state(&keyState);

    if (allegro_key >= 256) return false;
    if (al_key_down(&keyState, allegro_key)) {
        cout << allegro_key << endl;
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



void Player::_Draw_cross(ALLEGRO_EVENT &event, ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue, ALLEGRO_BITMAP *CROSS, int &x, int &y) {
    Cross = CROSS;
    al_draw_bitmap(CROSS, x, y, 0);
    if (_FLAG_s) {
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
            y -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
            x -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
            x += 5;
        }

    }
    else if (_FLAG_t) {

        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
            y += 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
            x -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
            x += 5;
        }
    }
    else if (_FLAG_x) {
        cout << "DD" << endl;
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
            y -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
            y += 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
            x -= 5;
        }

    }
    else if (_FLAG_y) {
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
            y -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
            y += 5;
        }

        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
            x += 5;
        }

    }
    else {
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
        y -= 5;
    }
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
        y += 5;
    }
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
        x -= 5;
    }
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
        x += 5;
    }
    }
}
bool Player::_Draw_wall(float x, float y, float x2, float y2, ALLEGRO_COLOR color, int s, int t) {
    al_draw_filled_rectangle(x, y, x2, y2, color);
    int s1 = (al_get_bitmap_height(Cross) + s), t1 = (al_get_bitmap_width(Cross) + t);
    if (s1 >= x && s <= x2 && t1 >= y && t <= y2) {
        if      (s <= x) {
            _FLAG_x = true;
        }
        else if (s >= x2) {
            _FLAG_y = true;
        }
        else if (t1 <= y) {
            _FLAG_s = true;
        }
        else if (t >= y2) {
            _FLAG_t = true;
        }
        else {
            _FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
        }
        return true;
    }
    else { 
        _FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
        return false; }
}

我正在尝试使用

        player._Draw_wall(0, 0, 20, 1080, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);
        player._Draw_wall(0, 0, 1920, 20, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);

但唯一起作用的是最后一个。

任何人都可以帮助增加一名球员。_Draw_wall可以工作(我需要数量不明的球员)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不太确定您到底想实现什么,什么是问题,但是通过查看您的代码,我会立即发现一些问题:

  • al_install_keyboard(顾名思义)将安装键盘子系统,并且应该仅在游戏初始化(在程序开始时发生)中调用一次。

  • 获取键盘状态并检查错误的做法,您应该研究allegro的Event系统。应该有一个主循环,用于检查新事件(例如,使用al_get_next_event),并根据事件的类型通过switch处理它们。在此开关中,您调用处理这些事件的函数(例如,从键A接收Player::moveLeft事件时应调用ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN。然后,该函数应更改播放器对象的状态(减小x)。 将这些方法与可以连续运行并打开前门,检查是否有人在里面或安装门铃并在门铃响时做出反应的方法进行比较。

  • 游戏逻辑和渲染应在不同的功能中进行。绘制墙函数应仅绘制墙,而不更改对象的状态。

如果您可以进一步指定,您最初的问题是什么(是否没有画出第一堵墙?),我也会对此进行调查。