标签: c++ design-patterns
开发矢量编辑器时,我必须引起注意的设计模式是什么?
现在我使用复合图案(复合绘图对象)和布料方法 - 用于创建绘制对象,这些对象构成了用户。
我可以用于矢量编辑器的模式是什么?
答案 0 :(得分:1)
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