Android Camera2预览和捕获,宽高比为4:3,但宽度>高度

时间:2019-01-25 17:20:02

标签: android kotlin android-camera android-camera2

我正在尝试使用Camera2 API实现自定义尺寸的相机视图(预览和捕获)。特别是4:3的比例,但横向预览(宽度>高度)。

到目前为止,我能够获得正确的TextureView大小,但预览被垂直压缩,或者正确预览,但TextureView大小超出了所需的容器大小。

尝试使用以下代码设置SCALER_CROP_REGION,但无效。

val sensorRect = cameraCharacteristics
    .get(CameraCharacteristics.SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE)
    ?: return@run

val sensorWidth = sensorRect.width()

val sensorToViewRatio = sensorWidth / preview.width.toFloat()

val sensorBottom = (preview.height * sensorViewRatio).roundToInt() + sensorRect.top

previewRequestBuilder.set(
    CaptureRequest.SCALER_CROP_REGION,
    Rect(sensorRect.left, sensorRect.top, sensorRect.right, sensorBottom)
)

也尝试了textureView.setTransform(matrix)setRectToRectpostScale的运气,但是没有运气。裁剪了预览表面本身,但实际的预览仍然受到挤压。

实现这种自定义预览和捕获大小的正确和推荐方法是什么?

我正在使用google's CameraView library的增强版。

可以找到CameraViewEx我正在使用的库here代码库。

下面是与实现预期行为有关的类。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

SCALER_CROP_REGION不会更改输出的宽高比。主要的开发人员文档并不太清楚,但是有一些图表here显示了裁剪的过程。

要求图像传感器与设备的长边对齐,因此,横向放置的设备将轻松显示横向预览。那么,您是否在询问具有UI的“纵横比”视图的肖像UI布局?

通常,如果不添加黑色条进行预览(在这种情况下,在左侧和右侧),或者裁剪并缩放(删除大部分视场;大约45%),就无法做到这一点4:3的宽高比)。

后者应该可以通过TextureView的转换实现,但是您必须确保从TextureView上已经设置的转换开始,或者必须考虑更多涉及传感器,设备和UI相对方向的转换