因此,当我在游戏中使用向量3时,我希望向量3在不同屏幕尺寸的特定位置上会发生什么?那可能吗?这是我的密码
public virtual void ShuffleButton()
{
Vector3 buttonFirst = gameButtons[0].transform.position;
buttonFirst.x += 297f;
gameButtons[0].transform.position = buttonFirst;
Vector3 buttonSecond = gameButtons[1].transform.position;
buttonSecond.x -= 74.25f;
gameButtons[1].transform.position = buttonSecond;
Vector3 buttonThird = gameButtons[2].transform.position;
buttonThird.x += 74.25f;
gameButtons[2].transform.position = buttonThird;
Vector3 buttonFourth = gameButtons[3].transform.position;
buttonFourth.x -= 148.5f;
gameButtons[3].transform.position = buttonFourth;
Vector3 buttonFifth = gameButtons[4].transform.position;
buttonFifth.x -= 148.5f;
gameButtons[4].transform.position = buttonFifth;
}
答案 0 :(得分:1)
您正在寻找像<div class="col text-center">
<table class="table text-center">
<tbody id="table">
<tr>
<td id="one">1</td>
<td id="two">2</td>
<td id="three">3</td>
</tr>
<tr>
<td id="four">4</td>
<td id="five">5</td>
<td id="six">6</td>
</tr>
<tr>
<td id="seven">7</td>
<td id="eight">8</td>
<td id="nine">9</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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</div>
这样的位置转换功能。这些可以在Unity Camera类文档中找到:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html
例如,如果您想要在屏幕的左上角放置一个Sprite,无论屏幕大小如何,都可以使用屏幕或视口空间。必须将精灵的位置从此屏幕/视口空间转换为世界空间。您可以为此使用Camera.ScreenToWorldPoint()
。
但是,Unity使用三个视区:屏幕,世界和视口。您应该仔细阅读这三个内容,因为您的问题源于您试图使用世界坐标(transform.position)来设置UI元素(使用屏幕或世界空间;这取决于父元素)的位置的事实。画布设置)