我正在使用Visual Studio 2017创建c#类库(.dll)。 我正在改装游戏,需要导入游戏.dll文件。 我创建了我的项目,并添加了dll文件作为参考,并选中了本地副本框。一旦完成,但是我似乎无法使用它们?
using System;
using UnityEngine;
应该发生的事情(据我所知)是,我应该能够使用我正在使用的dll文件中的类,但是第二行代码(Unity Engine,我添加为一种参考)显示为灰色,而系统未显示为灰色。
我在网上看过,但是找到的所有答案都是针对C ++的,并引用了一个我不知道如何实现的“链接器”文件。
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直接继承类名称,例如“ System.Configuration.ConfigurationManager”。如果您通过添加名称空间遇到问题。