正如标题所述,我正在尝试启用/禁用不同应用程序之间的VR,我需要做多次。 我正在使用Unity 2017.4和SteamVR 2.0.1。我正在尝试使用同一项目的两个不同场景(在编辑器中测试一个场景,并以.exe启动另一个场景)。
This solution无法正常工作,因为用XRSettings.enabled = false停止VR时,显然无法正确处理动作和姿势。
有人经历过相同的行为吗?
我试图找到一种解决方法:
1)(也禁用/启用玩家和手牌)
...
// ** ENABLE VR **
if (enable)
{
print("Enabling VR ...");
XRSettings.LoadDeviceByName("OpenVR");
yield return null;
print("Loaded device: " + XRSettings.loadedDeviceName);
XRSettings.enabled = enable;
EnablePlayerAndHands(true);
}
// ** DISABLE VR **
else
{
print("Disabling VR ...");
EnablePlayerAndHands(false);
XRSettings.LoadDeviceByName("");
yield return null;
print("Loaded device: " + XRSettings.loadedDeviceName);
XRSettings.enabled = false;
}
...
2)在SteamVR.cs文件中添加了以下几行:
private void Dispose(bool disposing)
{
...
// added code
SteamVR_Input.initialized = false;
SteamVR_Behaviour.instance = null;
}
(为了使其工作,我必须为SteamVR_Behaviour.instance属性添加一个公共设置器。)
3),在SteamVR_Behaviour中,我在Update(),LateUpdate()和FixedUpdate()中添加了一个检查:
if (_instance != null) ... // do update
这些修改实际上无法解决问题,因为启用反向VR时我仍然有一些例外,例如:
GetPoseActionData error (/actions/default/in/SkeletonLeftHand): InvalidHandle handle: 1152990670760182193
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Valve.VR.SteamVR_Action_Pose:UpdateValue(SteamVR_Input_Sources, Boolean) (at Assets/SteamVR/Input/SteamVR_Action_Pose.cs:96)
Valve.VR.SteamVR_Action_Skeleton:UpdateValue(SteamVR_Input_Sources, Boolean) (at Assets/SteamVR/Input/SteamVR_Action_Skeleton.cs:75)
Valve.VR.SteamVR_Input:UpdateSkeletonActions(SteamVR_Input_Sources, Boolean) (at Assets/SteamVR/Input/SteamVR_Input.cs:487)
Valve.VR.SteamVR_Input:UpdateSkeletonActions(Boolean) (at Assets/SteamVR/Input/SteamVR_Input.cs:462)
Valve.VR.SteamVR_Input:LateUpdate() (at Assets/SteamVR/Input/SteamVR_Input.cs:352)
Valve.VR.SteamVR_Behaviour:LateUpdate() (at Assets/SteamVR/Scripts/SteamVR_Behaviour.cs:224)
...但是它们只举了几次,然后停了下来。这可能是由于一些不好的时机。顺便说一句,我在空场景中放置了一个可交互的游戏对象,只是为了测试在禁用/启用后是否仍然可以与之交互。
不过,我希望有一种更简单,更清洁的方法可以实现我的目标。我是否遗漏了一些明显的东西,或者是SteamVR最新版本中的错误?
在此先感谢您的帮助。
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Please see this link for reference
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.XRSettings-enabled.html
的标题属性的值GearVR不支持停止VR会话,不确定SteamVR