我使用的是C ++ 11以前的编译器,并且试图“导出”一个常量,而没有暴露从中计算该常量的类。
// A.hpp ----------------------
struct A{
...
};
// B.hpp ----------------------
struct B{
...
};
// Manager.hpp ------------------
#include "Manager.hpp"
template <size_t a, size_t b>
struct StaticMax
{
enum { value = a>b ? a : b };
}
class Manager
{
public:
static const size_t OverlayDataSize;
...
};
// manager.cpp ------------------
#include "A.hpp"
#include "B.hpp"
// I want the following constant to be available to anyone
// that includes Manager.hpp, but the classes A and B should not
// be visible to anyone else except class Manager
const size_t Manager::OverlayDataSize = StaticMax<sizeof(A),sizeof(B)>::value;
// otherfile.hpp -------------------
#include "Manager.hpp"
struct OverlayData
{
// shared state goes here
uint8 gameState;
uint8 specificState[Manager::OverlayDataSize];
};
class NvRam
{
void Write(OverlayData& serializedState);
....
}
上面的代码无法编译并导致:
错误:“ Manager :: OverlayDataSize”不是类型为“ unsigned”的有效模板参数 int”,因为它是非恒定表达式
已经很奇怪了,因为Manager::OverlaySize
最肯定是const
,并且它的值是在编译时计算的。但是根据this的问题,如果const
声明及其定义不在同一位置,则编译器不能将其用作常量。即使使用extern
声明的全局变量,该错误仍然存在。我可以通过使用联合来计算最大大小(但然后不允许结构A
和B
具有构造函数),但这不是问题,我仍然无法导出该常数可以在编译时使用,而不会将结构A
和B
暴露给所有人。当然,我可以通过使DataOverlay结构更复杂并在运行时使用new uint8[Manager::OverlayDataSize];
并能够保持严格的分隔来避免整个问题。但是我正在努力在编译时将其静态地完成。
那么如何在保持结构A
和B
与Manager
的用户之间严格分隔的同时“导出”编译时常量呢?
答案 0 :(得分:1)
这是一个(非常丑陋的)解决方案。
核心问题是,您只需要A
和B
的大小,它们是常量,但是您必须包括整个定义。解决方案是手动计算尺寸并将其写入所需的位置。
但是修改A
和B
时很容易忘记更新值,因此我们应该以某种方式自动完成上述工作。
要实现此目的,您可以编写一个代码生成器,该代码生成器将这样的代码生成到头文件中:
const size_t OverlayDataSize = /* the calculated size */;
,并在每次重建整个项目时调用该程序。 (例如,通过编写一个Makefile。)
该生成器可以包含A.hpp
和B.hpp
,计算max(sizeof(A), sizeof(B))
并运行printf
或类似的东西来编写生成的代码。其他源文件应仅#include
生成的源。
由于C ++没有模块系统(可让您隐藏一些内部实体)或完整的元编程工具(可让我们编写一些生成其他代码的代码),所以我只能想到这种相当丑陋的方式为达到这个。但是无论如何,它应该起作用。