在State类中,尽管未调用setState()调用,但当从Navigator.pop()返回小部件时,它会用新项重建。这怎么可能呢?
在下面的简化代码中,每当我单击按钮并弹出按下的窗口小部件时,ListView
就会重新构建。
是因为Navigator.push()
放置了当前窗口小部件,并且在Navigator.pop()
之后重新渲染了该窗口小部件吗?
class _TestState extends State<Test> {
List<int> initialList = [];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
floatingActionButton: FlatButton(
onPressed: () async {
var nothing = await Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(builder: (_context) => PushedWidget()),
);
// the State is rebuilt without calling setState()
initialList.add(1);
},
child: Text('test'),
),
body: Container(
child: ListView.builder(
itemCount: initialList.length,
itemBuilder: (context, idx) {
return Text('${initialList[idx]}');
},
),
),
);
}
}
class PushedWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(leading: IconButton(onPressed: () => _pop(context), icon: Icon(Icons.close))),
);
}
void _pop(BuildContext context) {
Navigator.of(context).pop('popped');
}
}
我已阅读文档和实施代码。但是我找不到这个问题的答案。
答案 0 :(得分:0)
Navigator维护子窗口小部件的基于堆栈的历史记录。我认为您已经了解数据结构堆栈。 Navigator.push
和Navigator.push
的工作原理与Stack相同。当导航到另一个屏幕时,我们使用push方法,并且Navigator小部件将新屏幕添加到堆栈顶部。而pop方法会从堆栈中删除该屏幕。