Android平台上的Google+ API和Google+登录弃用和停用

时间:2019-01-23 09:45:03

标签: android google-plus google-play-games google-login

最近,我收到了一封来自Google的电子邮件,内容为:

  

2019年3月7日,所有Google+ API和Google+登录将关闭   完全下降。这将从最近开始逐步关闭   一月,对这些API的调用开始间歇性地失败,原因是   最早在2019年1月28日。

在电子邮件的以下部分:

  

XXX GP(api-project-123123123123)加上v1 plus.people.get

我正在使用com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient,它是用于提供登录功能的连接回调。

mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
                .addConnectionCallbacks(this)
                .addOnConnectionFailedListener(this)
                .addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)
                .build();

对于排行榜和成就:

startActivityForResult(Games.Achievements.getAchievementsIntent(mGoogleApiClient), 0);
startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(mGoogleApiClient,
                        "leaderboardX"), 0);

我的应用程序不依赖于此处已弃用的范围: https://developers.google.com/+/mobile/android/api-deprecation

在Github存储库上的Google Play服务的新示例中: https://github.com/playgameservices/android-basic-samples

有新的Google登录实现和游戏功能用法,如以下代码段所示。

用于登录:

mGoogleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
            new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build());

mGoogleSignInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this,
        new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
          @Override
          public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
            if (task.isSuccessful()) {
              Log.d(TAG, "signInSilently(): success");
              onConnected(task.getResult());
            } else {
              Log.d(TAG, "signInSilently(): failure", task.getException());
              onDisconnected();
            }
          }
        });

对于游戏功能:

@Override
  public void onShowAchievementsRequested() {
    mAchievementsClient.getAchievementsIntent()
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
          @Override
          public void onSuccess(Intent intent) {
            startActivityForResult(intent, RC_UNUSED);
          }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
          @Override
          public void onFailure(@NonNull Exception e) {
            handleException(e, getString(R.string.achievements_exception));
          }
        });
  }

  @Override
  public void onShowLeaderboardsRequested() {
    mLeaderboardsClient.getAllLeaderboardsIntent()
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
          @Override
          public void onSuccess(Intent intent) {
            startActivityForResult(intent, RC_UNUSED);
          }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
          @Override
          public void onFailure(@NonNull Exception e) {
            handleException(e, getString(R.string.leaderboards_exception));
          }
        });
  }

我在这里有点困惑,我是否必须实现新的SignIn和Leaderboard / Achievement API?

我是否需要进行更改以不受Google+ API和Google+登录日落的影响?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您粘贴的代码不依赖于Google+ API,并且不受Google+关闭的影响。

您是否在游戏的早期版本中使用过任何PLUS范围,但可能仍在某些用户设备上使用?如果您当前的代码正常,则可能只会影响某些非常旧的版本。

在您项目的云开发者控制台的“ API”部分中,您应该能够查看Google+或Games API的流量级别,以查看它们是否有可能影响大量用户。您也可以在此处打开Goog​​le+ API详细信息,以查看正在调用哪些特定方法。