constructor(props) {
super(props);
this.state = {
active: false,
showSideBar: false,
className: ""
}
}
componentDidMount() {
if (this.props.overlay) {
this.setState({
className: "wrapper_overlay"
});
alert(this.state.className);
}
else if (this.props.SideBarWithIcon) {
this.setState({
className: "wrapper_clopsed"
});
}
}
我正在使用道具来更新状态,但是组件正在获取道具,但是状态没有更新
答案 0 :(得分:4)
setState
是异步的。只需在该方法的回调中发出警报即可。
if (this.props.overlay) {
this.setState(
{ className: "wrapper_overlay" },
() => alert(this.state.className);
);
}
注意:您可以并且也应该使用shouldComponentUpdate
检查setState
通话何时结束
答案 1 :(得分:3)
由于setstate本质上是异步的,因此您可能不会在警报中看到更新的状态。 您可以在setstate完成后调用的回调中使用它。像这样
componentDidMount() {
if (this.props.overlay) {
this.setState({
className: "wrapper_overlay"
}, ()=> {alert(this.state.className);});
}
答案 2 :(得分:1)
State updates may be asynchronous
React可以将多个setState()调用批处理为单个更新,以用于 性能。
由于this.props和this.state可能会异步更新,因此您 不应依赖于它们的值来计算下一个状态。
// Wrong
this.setState({
className: "wrapper_overlay"
});
要解决此问题,请使用第二种形式的setState()来接受函数 而不是对象。
// Correct
this.setState((state, props) => ({
className: "wrapper_overlay"
}));
或者只是
this.setState(() => ({
className: "wrapper_overlay"
}));
答案 3 :(得分:1)
在React.js中,正在运行的程序线程不会等待设置状态并继续执行,直到且除非在$Sp2Qquery = "EXEC AAA_Meeting_XG_boost";
$Sp2Result = sqlsrv_query($conn, $Sp2Qquery);
$Row2 = sqlsrv_fetch_array($Sp2Result, SQLSRV_FETCH_ASSOC);
print_r($Row2);die;
回调中定义了操作。
您的状态正在设置,但是由于您的setState()
在setstate之后,即不在alert()
的回调中,这就是为什么它获得先前值的原因,因为在状态设置新值时,线程不等待而是执行下一条指令setState()
。
alert()
希望这对您有用。
答案 4 :(得分:1)
只需使用回调方法来更新状态,如 setState()可能异步工作。
this.setState(() => {
className: "wrapper_clopsed"
});