我是C ++和Gtkmm3的新手。我需要在另一个类中设置信号,如何在不使用小部件将类中的函数加载到类中的情况下做到这一点。
我不想在ButtonBox中重新加载整个FixedLayout
在ButtonBox类中 我不想要
FixedLayout instance;
instance.move_widget();
以下显示了我的代码
layout.cpp
#include "layout.h"
#include <iostream>
FixedLayout::FixedLayout()
{
fixed.put(box, 0, 0);
add(fixed);
}
void FixedLayout::move_widget(int x, int y)
{
fixed.move(*fixed.get_focus_child(), x, y);
}
ButtonBox::ButtonBox()
{
set_size_request(320, 480);
header.set_size_request(-1, 24);
body.set_size_request(-1, 456);
pack_start(header);
dragger = Gtk::GestureDrag::create(header);
dragger->set_button(GDK_BUTTON_PRIMARY);
dragger->set_propagation_phase(Gtk::PHASE_BUBBLE);
dragger->signal_drag_update().connect(sigc::mem_fun(*this, &ButtonBox::update_drag));
pack_end(body);
}
void ButtonBox::update_drag(bool x, bool y)
{
FixedLayout::move_widget(x, y);
}
布局 .h
#ifndef FIXEDLAYOUT_H
#define FIXEDLAYOUT_H
#include <gtkmm.h>
class ButtonBox: public Gtk::VBox
{
public:
ButtonBox();
protected:
Gtk::Button header{"Header"}, body{"Body"};
Glib::RefPtr<Gtk::GestureDrag> dragger;
void update_drag(bool x, bool y);
private:
};
class FixedLayout: public Gtk::ScrolledWindow
{
public:
FixedLayout();
//virtual ~bar();
protected:
void move_widget(int x, int y);
Gtk::Fixed fixed;
ButtonBox box;
private:
};
#endif // FIXEDLAYOUT_H
答案 0 :(得分:1)
dragger->signal_drag_update().connect(sigc::mem_fun(*this, &ButtonBox::update_drag));
这是将信号连接到回调方法的方式。 this
是指向类实际实例的指针。那么如何连接到另一个类的实例?
使用指针
如果需要将信号连接到另一个类实例的方法,则需要提供指向该实例的指针而不是this
。符合以下条件的东西:
signal().connect(sigc::mem_fun(*p, &::callback_name));
这里p
是通用指针,使其成为类的属性。请注意,这使两个类互为分隔,因此,如果要使代码可重用,通常不是一个好主意。
在您的情况下,您需要在FixedLayout
中放置一个指向ButtonBox
实例的指针。
class ButtonBox: public Gtk::VBox
{
private: #could be whatever
FixedLayout *ptofl;
};
在您的构造函数中:
whatever_signal().connect(sigc::mem_fun(*ptofl, &FixedLayout::name_of_the_method));
继承
另一种方法可能是使ButtonBox
的孩子成为FixedLayout
的孩子:
class ButtonBox: public Gtk::VBox, public FixedLayout
您需要反转两个类的顺序定义。然后,您可以从ButtonBox
访问FixedLayout
的受保护方法和公共方法,并且在您的代码中只能使用ButtonBox
实例。将信号连接到回调时,可以照常使用this
指针。