我想等到关闭动画结束后再执行,但是我不想在代码中使用很多块,因此我在UIViewController
extension
中编写了此函数(几乎像几年前那样,我):
func dismissAnimated() {
var comleted: Bool = false
self.dismiss(animated: true) {
comleted = true
}
while !comleted {
RunLoop.current.run(mode: RunLoop.Mode.common, before: Date.distantFuture)
}
}
所以现在代替:
viewController.dismiss(animated: true) {
// code after completion
}
我应该写:
viewController.dismissAnimated()
// code after completion
但是它不会关闭视图控制器,也不会进入完成块。
我尝试了不同的RunLoop模式,尝试了不同的日期,并尝试将RunLoop.current.run插入while条件,但没有用。有什么想法可以做到这一点吗?
编辑:
它可以在iOS 9或类似的系统上工作(可能需要进行一些代码更改,因为我找不到源代码)。我开始RunLoop.current.run
以避免阻塞主线程。例如,如果我将completed = true
放入DispatchQue.main.asyncAfter中,它将起作用,则问题出在dismiss
答案 0 :(得分:1)
我再次尝试是因为我很好奇,这个解决方案实际上对我有用:
@objc private func dismissTapped() {
let dismissalTime = dismissAnimated()
print("Dismissal took: %ld", abs(dismissalTime))
}
private func dismissAnimated() -> TimeInterval {
let startDate = Date()
var completed = false
self.dismiss(animated: true) {
completed = true
}
while !completed {
RunLoop.current.run(mode: .default, before: .distantFuture)
}
return startDate.timeIntervalSinceNow
}
iOS 12.1.2 |雨燕4.2
答案 1 :(得分:0)
由于您的while !completed
循环已使主线程停滞并且UI更新在主线程上发生,因此无法消除。在dismiss
完成闭包中运行所需的任何代码有什么问题?
self.dismiss(animated: true) {
runSomeCode()
}
答案 2 :(得分:0)
如果真的不使用块,也许这是一个解决方案?
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
if self.navigationController?.isBeingDismissed ?? self.isBeingDismissed {
print("Dismissal completed...")
}
}