我到处都在寻找答案,但找不到答案。以下是我在Visual Studio 2017中的简短程序。 它不会打印我添加的任何“房间”,它会发布随机值。 该代码可以完美地编译。只是输出错误。 我认为大多数代码都无关紧要,老实说,我不知道我做错了什么。我认为它可能在向量/继承部分。
编辑:已快速解决。我将局部变量的指针插入到向量中。谢谢。
Room.h:
#pragma once
#include <vector>
class Room {
protected:
int i;
int j;
int size;
char** objs;
public:
Room(int _i = 0, int _j = 0, int _size = 0);
int get_i() const { return i; }
int get_j() const { return j; }
int get_size() const { return size; }
char** get_objs() const { return objs; }
virtual void make_room() = 0;
};
class Maze : public Room {
public:
Maze(int _i, int _j, int _size);
void make_room();
};
class Board {
std::vector<Room*> rooms;
public:
Board() {}
void add_room(int i, int j, int v);
void print_a_room() const;
};
Room.cpp:
#include "room.h"
#include <iostream>
Room::Room(int _i, int _j, int _size) : i(_i), j(_j), size(_size) {
objs = new char*[_size];
for (int i = 0; i < _size; i++) {
objs[i] = new char[_size];
for (int j = 0; j < _size; j++) {
objs[i][j] = ' ';
}
}
}
Maze::Maze(int _i, int _j, int _size) : Room(_i, _j, _size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
objs[i][j] = '*';
}
}
make_room();
}
void Maze::make_room() {
int x = 1;
}
void Board::add_room(int i, int j, int v) {
rooms.push_back(&Maze(i, j, v));
}
void Board::print_a_room() const {
Room* r = rooms.back();
std::cout << r->get_i() << "," << r->get_j() << std::endl;
}
main.cpp:
#include "room.h"
#include <iostream>
int main() {
Board b;
b.add_room(1, 2, 10);
std::cout << "hello" << std::endl;
b.add_room(3, 4, 5);
b.print_a_room();
return 0;
}
我们将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
这不应该首先编译(here's why),但是由于您的编译器显然允许它...
您要存储临时对象的地址:
void Board::add_room(int i, int j, int v) {
rooms.push_back(&Maze(i, j, v)); // <---- There
}
在表达式结束后,在此表达式中创建的Maze
对象立即死亡,并且留下了悬空的指针,没有特别指向的地方。
通常不需要将指针存储在向量中,除非您想要多态行为。在这种情况下,请使用合适的智能指针,例如shared_ptr
或unique_ptr
。
答案 1 :(得分:1)
问题是这样的:rooms.push_back(&Maze(i, j, v))
问题是当前对象分配在堆栈上,并且在此行之后,该对象将被破坏。
从Room*
切换到Room
并不是解决方案-如果这样做,您将无法实现多态。
最佳解决方案:
rooms.push_back(new Maze(i, j, v))
。
注意:
您需要定义三个规则,因为存在共享内存。
当您执行pop_back
时,请先在房间的当前元素上调用运算符delete
,然后调用pop_back
的{{1}}方法。