我正在使用Blender制作装配模型。如果我没有在Blender中添加“细分曲面修改器”,则在Unity和android设备上运行项目时,装配好的网格似乎还可以。但是,如果我添加“细分曲面修改器”,它通常可以运行并且在Unity上看起来还可以,但是当我构建项目并在Android设备上对其进行测试时,网格只会消失。
我发现“细分曲面修改器”会以某种方式影响结果。我的android设备不是旧版本(Android版本:Oreo / API级别26),并且我尝试过调整Unity的最低API级别或目标API级别等设置,但根本无法正常工作。
我已经从事了将近三天的工作。有人可以帮我解决这个问题吗?