标签: ios scenekit arkit shadow directional-light
我有一个使用SceneKit进行渲染的ARKit应用。 我使用的是定向光,将阴影投射到不可见的地板上。为此,我必须(?)在灯光上使用shadowMode = .deferred。但这会导致图像中难看的自我阴影:
shadowMode = .deferred
如何避免这种情况,并仍将阴影保留在地板平面上? shadowMode = .forward的照明看起来还不错,但是地板上没有阴影。
shadowMode = .forward
答案 0 :(得分:0)
很少有方法可以解决此问题。