我正在用python制作Google恐龙游戏,并且我对计分系统进行了多线程处理。多线程有效,但pygame不断弹出一个错误,提示“文本宽度为零”
let resValue = "default";
switch (reqValue) {
case 'a':
resValue = (await someObj.action_a()).id;
break;
case 'b':
resValue = (await someObj.action_b()).id;
break;
default:
break;
}
doSomethingElse();
res.end(resValue);
block1和block2是对两个障碍物的引用
结果是应该更新分数。不断弹出同样的错误。