我有点坚持不能从该过程中处理.NET 3.5 dll。 AppDomain支持统一,基本上有点unit脚,并且无法使用.NET api从进程中卸载dll。
我当时正在考虑尝试免费图书馆,但我认为它不符合我的需要。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-freelibrary
任何人都可以向我提示如何/从何处开始以某种方式从内存/进程中删除dll,这样我就可以在需要时重新加载dll?
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好的,在这段时间之后,我认为这是一项繁重的研究,并且没有与此相关的出版物。这就是您要做的。首先前往https://github.com/mono/mono/branches/all并确定您需要哪个单声道版本。就我而言,我是为一款旧游戏而设计的,我需要2014版的mono。
我的项目已中止,因此我没有理由将其保密。下面的示例将向您展示一种方法,但可能不足以使您在较新的Mono版本上获得所需的功能。
使用这种方式,您可以卸载新AppDomain中的每个dll。您可以扩展它以创建多个appdomain,或仅卸载特定的dll。如果它正在更新的单声道版本上工作,请告诉我!归功于我,还有4g3v。
完成后,您将需要完全相同的环境以及该版本的编译器。就我而言,那是Visual Studio 2010编译器,我不需要重构大多数东西。
您不仅需要按照我的指示进行操作,还需要玩单声道游戏,并了解项目的工作原理。
因此,如上所述:C#API不支持AppDomain,但是默认情况下单声道支持。您只需要进行一些改进和扩展即可。这是您需要做的:
例如在 mono.def 中定义两个新功能 mono_rb_create_domain 和 mono_rb_unload_domain
以上两个功能将负责创建和处置域。
前往: mono / metadata / object.c 找到功能 mono_runtime_unhandled_exception_policy_set 并添加(我们将在下面创建该功能):
mono_add_internal_call("YourDLLNameSpace.Icalls::mono_rb_load_plugin", ves_icall_mono_rb_load_plugin); //Last mono function unity calls before adding their own icalls (mono_runtime_unhandled_exception_policy_set). Adding them at runtime doesn't work, so this should be a pretty good place.
上面的代码将定义一个C#函数,该函数将能够处理在我们自己的AppDomain中加载的自定义DLL的加载。确保您的C#类和函数是公共的。提醒:这应该已经在您的统一项目中的某个位置。 (例如Assembly-CSharp或其他)。 这很关键,因为这将处理新dll的加载,并且它们将进入新的应用程序域。
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
public extern Assembly mono_rb_load_plugin(IntPtr data, uint dataLen);
好的,我们必须添加一些其他检查以避免在 unity / unity_liveness.c 中崩溃。查找函数 mono_add_process_object 并使它看起来像下面的样子。这可能在较新的Mono版本中有所不同。 =)我们在这里所做的基本上是确保接收到的对象具有VTable(应该是类),并且它不为null。
static void mono_add_process_object (MonoObject* object, LivenessState* state)
{
gboolean has_references = 0;
MonoClass* klass; // Define the class
if (object && !IS_MARKED(object))
{
klass = GET_VTABLE(object)->klass; // Get the VTable
// Ensure that the class isn't f***ed up. Read: https://en.wikipedia.org/wiki/Hexspeak
if(klass == NULL || klass == 0xBAADF00D || klass == 0xFEEEFEEE)
{
return;
}
has_references = klass->has_references;
if(has_references || should_process_value(object,state) != LIVENESS_DONT_PROCESS)
{
if (array_is_full(state->all_objects))
array_safe_grow(state, state->all_objects);
array_push_back(state->all_objects, object);
MARK_OBJ(object);
}
// Check if klass has further references - if not skip adding
if (has_references)
{
if(array_is_full(state->process_array))
array_safe_grow(state, state->process_array);
array_push_back(state->process_array, object);
}
}
}
上面的代码将确保处理后的类没有错误,或指向其他不应存在的类。
让我们创建我们的域处理程序。 确保在mono项目下创建该项目。
我的头文件名为 mono_rustbuster.h ,其中包含:
static MonoDomain* rustBusterDomain;
GHashTable* pluginHashTable;
void mono_method_info_object();
MonoReflectionAssembly* ves_icall_mono_rb_load_plugin(void* objectPtr, char* data, guint32 dataLen) MONO_INTERNAL;
然后我们创建了 mono_rustbuster.c ,并编写了以下内容:
#include "metadata\metadata-internals.h"
#include "metadata\image.h"
#include "metadata\assembly.h"
#include "metadata\debug-helpers.h"
#include "metadata\class-internals.h"
#include "metadata\object-internals.h"
static MonoDomain* rustBusterDomain;
GHashTable* pluginHashTable;
void mono_method_info_object()
{
}
int mono_rb_create_domain()
{
pluginHashTable = g_hash_table_new(g_str_hash, g_str_equal);
rustBusterDomain = mono_domain_create_appdomain("PluginDomain", NULL);
return 0x01;
}
int mono_rb_unload_domain()
{
mono_domain_unload(rustBusterDomain);
return 0x01;
}
MonoReflectionAssembly* ves_icall_mono_rb_load_plugin(void* objectPtr, char* data, guint32 dataLen)
{
MonoAssembly* ass;
MonoImage* img;
MonoImageOpenStatus status;
MonoDomain* current;
char *assNameBuf;
current = mono_domain_get();
mono_domain_set(rustBusterDomain, FALSE);
img = mono_image_open_from_data_full(data, dataLen, TRUE, NULL, FALSE);
ass = mono_assembly_load_from_full(img, "", &status, FALSE);
assNameBuf = (char*)malloc(256);
sprintf(assNameBuf, "%s", ass->aname.name);
g_hash_table_insert(pluginHashTable, (gpointer)assNameBuf, (gpointer)ass);
mono_domain_set(current, FALSE);
return mono_assembly_get_object(rustBusterDomain, ass);
}
此设置后,您加载的DLL可能会抱怨缺少引用。当您使用这些函数自己全部加载一个新的DLL时,通常会发生这种情况。我们为此修补程序添加了一些图层到 mono / metadata / assembly.c 中。 查找 mono_assembly_load_reference 。此方法适用于程序集的引用,在调用引用变量的位置查找并添加:
if(reference == NULL && strstr(image->name, "data-"))
{
reference = (MonoAssembly*)g_hash_table_lookup(pluginHashTable, aname.name);
}
提示:Mono添加所有dll的数据,因此我们可以使用该内存指针来查找引用。基本上修复了未解决的引用。
转到 mono / metadata / class.c 并找到: mono_class_is_assignable_from
Before函数将使用最后一个函数检查类名称是否相等,以返回数据。 最后的返回看起来像这样:
return mono_class_has_parent (oklass, klass);
添加:
if(!mono_class_has_parent (oklass, klass))
{
if(strstr(klass->image->name, "data-"))
{
if(!strcmp((oklass)->supertypes [(klass)->idepth - 1]->name, klass->name))
{
//OutputDebugStringA("mono_class_is_assignable_from(): Class names are equal so true is returned");
return TRUE;
}
}
}
上面的代码将为ScriptableObject类型转换异常添加修复程序。
您已经完成了。您可能会遇到其他问题。这是在C#中的工作方式:
[DllImport("mono.dll")]
internal static extern int mono_rb_create_domain();
[DllImport("mono.dll")]
internal static extern int mono_rb_unload_domain();
处理新dll的加载:
var icalls = new Icalls();
int domaincreation = RustBuster.mono_rb_create_domain();
byte[] bytes = getyourdllsbytearraysomehow;
IntPtr pluginMem = Marshal.AllocHGlobal(bytes.Length);
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
Marshal.WriteByte(pluginMem, i, bytes[i]);
}
assembly = icalls.mono_rb_load_plugin(pluginMem, (uint) bytes.Length);
卸载:
int domaincheck2 = RustBuster.mono_rb_unload_domain();