可以在samples
中创建GameWindow
期间指定OpenTK
的数量。在下面的代码中,samples
设置为4(GraphicsMode
构造函数的最后一个参数)
class MainWindow : GameWindow {
MainWindow() : base(1920, 1080, new GraphicsMode(new ColorFormat(8), 8, 8, 4)) {
}
}
创建窗口后是否可以更改该数字?我想这样做是为了在游戏设置中实现一个用于多重采样的选项。
答案 0 :(得分:1)
简短回答:否
长答案:GraphicsMode用于创建基础平台特定的窗口,仅此而已; GameWindow不会存储任何信息,因此无法对其进行修改。所述特定于平台的窗口存储在ReadOnly变量中,因此您也不能对其进行修改。
从我所做的简短研究来看,似乎OpenGL不允许您在创建后更改帧缓冲区的多采样设置。
如果要更改GraphicsMode,则必须在用户更改设置后重新创建GameWindow(这是绝大多数游戏处理它的方式)。