我正在制作一个只有一个场景的简单游戏,每当玩家死亡时,我都会调用this.scene.restart()
但是在我重新启动游戏后,键盘输入不再起作用,并且控制台中没有错误
我在create()函数中使用它来设置键盘
this.cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
任何解决方案吗?
谢谢
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此代码在相同情况下对我有用:
game.destroy(true, false);
game.canvas.parentNode.removeChild(game.canvas); //removes the old game canvas
game = new Phaser.Game(config);
我承认,它并不真正适合专业用途。