我目前正在使用模板化类进行C ++项目。我之前已经做过,而且我知道模板对于单级模板参数如何工作。但是对于当前项目中的类,我使用以下内容(重要说明:,出于阅读目的而进行了简化)
template<typename T>
struct B{
B(){}
void bar();
};
template<int k>
struct A{
A(){}
void foo();
};
template class A<1>;
template class B< A<1> >;
只要我不调用foo()或bar()即可编译并运行良好。现在,我知道如何通过使用
为所有k编写void foo()的模板template<int k>
void A<k>::foo(){
printf("foo %d\n", k);
}
我知道我可以放
template<>
void B<A<1> >::bar(){
printf("A<1> bar\n");
}
这将为B >实现bar()。事情是这样的:我想对k使用多个值(k = 1只是一个示例),而不必在所有情况下都复制上面的值。这就是为什么我也想为bar()编写模板。但是,
template<int k>
void B<A<k> >::bar(){
printf("Templated bar() for k=%d\n", k);
}
不起作用。对于任何B 来说,模板bar()的确切模板声明必须是什么?在这种情况下,A类和B类在一个库(标头)中提供,不允许更改,并且还有foo()和bar()可以实现。
答案 0 :(得分:1)
您可以像这样对html,
body {
margin: 0;
height: 100%;
}
html {
display: table;
}
body {
background-color: #0000ff;
display: table-row;
overflow: hidden;
}
aside {
background-color: #00ff00;
display: table-cell;
}
header {
background-color: #909090;
}
main {
background-color: #ffffff;
height: 100%;
}
进行部分专业化:
<html>
<body>
<aside>ASIDE</aside>
<header>HEADER<br>AND SOME CONTENT</header>
<main>MAIN</main>
</body>
</html>
这将使您能够实现:
B
并运行:
// this is unchanged
template<typename T>
struct B{
B(){}
void bar();
};
// but this is added by you
template <int k>
struct B<A<k>> {
void bar();
};
答案 1 :(得分:1)
可以使用部分专业化(如其他人所述),但是您必须实现原始类B
中的所有成员。另一种方法是使用外部工具(在本示例中为k
)从A
中提取A_traits
。
template <typename>
struct A_traits;
template <int K>
struct A_traits<A<K>> : std::integral_constant<int, K> {};
您的实现几乎没有变化,只需使用A_traits
提取k
。
template <typename T>
void B<T>::bar() {
printf("Templated bar() for k=%d\n", A_traits<T>::value);
}