好的,所以我可能在这里遇到了一个大问题。一直以来,我一直将代码置于可能不想要的东西的基础上,也就是说,我正在将同步boost :: asio函数与可以同时具有多个客户端的服务器一起使用时间。在这里:
void session(tcp::socket socket, std::vector<Player>* pl)
{
debug("New connection! Reading username...\n");
/* ...Username verification code removed... */
debug("Client logged in safely as ");
debug(u->name);
debug("\n");
for (;;)
{
boost::array<unsigned char, 128> buf;
size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
if (error == boost::asio::error::eof)
{
debug("Connection ended.\n");
break; // Connection closed cleanly by peer.
}
else if (error)
throw boost::system::system_error(error); // Some other error.
DataHeader ins = static_cast<DataHeader>(buf.data()[0]);
std::vector<unsigned char> response;
/* ... Get appropiate response... */
// send response
boost::system::error_code ignored_error;
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(response), ignored_error);
//debug("Sent ");
//debug(response.size());
//debug("B to client.\n");
}
}
从代码中可以看到,我在非理想情况下使用read_some
和write
函数。现在的问题是,如何使此代码同时可用于多个客户端?好吧,我使用了线程:
int main()
{
try
{
boost::asio::io_context io_context;
tcp::acceptor acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), 13));
debug("Ready.\n");
for (;;)
{
std::thread(session, acceptor.accept(), &players).detach(); // Accept incoming clients
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
现在,直到最近,我才开始对此设置有问题,我开始在一台服务器上同时测试多个客户端。这使服务器多次崩溃,直到现在,我还认为问题只是连接问题。但是,现在我开始怀疑,“问题可能出在同步功能上吗?”
到目前为止,我所看到的所有多客户端服务器示例均使用异步功能,这也许是因为它们是必需的。所以,我的最后一个问题是,我真的需要异步功能吗?这段代码有什么问题使它崩溃?最后,如果需要异步功能,我该如何实现它们?提前非常感谢!