我一直在研究乌龟图形,试图更好地理解对象,但遇到了一个小问题。我已经了解了super()函数,并想使用它:
from turtle import Turtle, _Screen, Screen
class turtle(Turtle):
def __init__(self):
super().__init__(shape="circle")
wn = Screen()
tortoise = turtle()
所以,如果我这样做,一切都会像魅力一样。我得到一个屏幕,并且可以在我的turtle类上使用任何Turtle方法。
from turtle import Turtle, _Screen, Screen
class window(_Screen):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setup(500,500)
self.screensize(1000,1000)
self.title("Title")
self.bgcolor("black")
wn = window()
这也将很好用,我能得到我想要的:500x500带有滑杆的盒子中的1000x1000黑色窗口。没问题。但是,如果我想将这些结合起来:
from turtle import Turtle, _Screen, Screen
class window(_Screen):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setup(500,500)
self.screensize(1000,1000)
self.title("Title")
self.bgcolor("black")
class turtle(Turtle):
def __init__(self):
super().__init__(shape="circle")
wn = window()
tortoise = turtle()
它将显示屏幕,但是乌龟会给我一个错误:
AttributeError:'_Screen'对象没有属性'_mode'
我一直在浏览turtle模块,发现Screen()函数可以做到这一点:
def Screen():
"""Return the singleton screen object.
If none exists at the moment, create a new one and return it,
else return the existing one."""
if Turtle._screen is None:
Turtle._screen = _Screen()
return Turtle._screen
因此,我修改了窗口类以包括以下内容:
from turtle import Turtle, _Screen, Screen
class window(_Screen):
def __init__(self):
Turtle._screen = Screen()
super().__init__()
#self.setup(500,500)
#self.screensize(1000,1000)
#self.title("Title")
#self.bgcolor("black")
class turtle(Turtle):
def __init__(self):
super().__init__(shape="circle")
wn = window()
tortoise = turtle()
它的工作原理是这样,我将得到一个带有圆龟的白色窗户。但是,如果我取消注释 设置 , 屏幕尺寸 或 bgcolor 部分,我会收到一个错误:
AttributeError:“窗口”对象没有属性“ _tracing”
或
AttributeError:“窗口”对象没有属性“ cv”
因此,我将不得不再次在 window 类的 __ init __ 之前声明一些参数,以使这行得通。看来我缺少了一些东西。为什么乌龟会继承所有东西并发挥出色作用,但是 _Screen 并未使用所有必需的参数进行初始化?
答案 0 :(得分:1)
您已经发现,乌龟Screen
是多层洋葱。我们需要解决两个问题:_Screen
类以对子类不友好的方式调用其上级(TurtleScreen的)初始化程序。 Screen()
函数在很多地方都被调用,它会硬编码哪个类创建屏幕。因此,让我们解决两个问题:
import turtle
class MyScreen(turtle._Screen):
def __init__(self):
super().__init__()
turtle.TurtleScreen.__init__(self, MyScreen._canvas)
self.setup(500, 500)
self.screensize(1000, 1000)
self.title("Title")
self.bgcolor("black")
def MyScreenFunction():
if turtle.Turtle._screen is None:
turtle.Turtle._screen = MyScreen()
return turtle.Turtle._screen
turtle.Screen = MyScreenFunction
class MyTurtle(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__(shape="circle")
wn = turtle.Screen()
tortoise = MyTurtle()
tortoise.color('white')
tortoise.circle(100)
wn.mainloop()
但是,可能还有更好的方法。 Turtle既可以在上面的独立中使用,也可以在tkinter程序中嵌入中使用。 embedded 方法使用RawTurtle
,TurtleScreen
和可选的Scrolled Canvas
。这些类可能更易于子类化,更好的方法可能是通过将龟嵌入tkinter并根据需要进行子类化来构建自己的独立龟。
答案 1 :(得分:0)
在cdlane回答之后,我发现我可以使它简单一些。 Screen()
部分可以在__init__
函数中引入:
from turtle import Turtle, TurtleScreen, _Screen
class window(_Screen):
def __init__(self):
super().__init__()
TurtleScreen.__init__(self, window._canvas)
if Turtle._screen is None:
Turtle._screen = self
self.setup(500,500)
self.screensize(1000,1000)
self.title("Title")
self.bgcolor("black")
class turtle(Turtle):
def __init__(self):
super().__init__(shape="circle")
self.color("white")
self.speed(0)
self.circle(50)
wn = window()
tortoise = turtle()
再次感谢,队友!