godot的NetSocket如何创建实例?

时间:2019-01-19 13:10:25

标签: c++ godot

我正在阅读godot的源代码,但我不明白NetSocket类如何创建其实例。

net_socket.cpp中定义了create(),但我看不到它是如何工作的。

#include "net_socket.h"

NetSocket *(*NetSocket::_create)() = NULL;

NetSocket *NetSocket::create() {

    if (_create)
        return _create();

    ERR_PRINT("Unable to create network socket, platform not supported");
    return NULL;
}

特别是_create是什么? NetSocket *(*NetSocket::_create)() = NULL;实际做什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在寻找错误的文件。那个只是使用称为_create功能指针委托给已链接/已实例化的特定于平台的实现。

例如在the POSIX impl中设置。

只需在代码库中搜索_create的实例,即可了解其工作原理。