这可能是一个愚蠢的问题,我犹豫了一下,但我是ATL的新手。
我需要在代码中实现一个接口。我没有用于接口的TLB或IDL,只有一个头文件。
头文件定义的接口如下:
EXTERN_C const IID IID_IExternalCon;
...
MIDL_INTERFACE("BCAC73A8-0226-4250-9D66-9656AA9BB86C")
IExternalCon: public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetName(
/* [in] */ __RPC__in ULONG *interface);
// ...
}
我需要实现它的多个实例。不幸的是,正在寻找我的界面的加载程序没有找到我对该界面的实现。
我已经做了类似的事情:
// is this a proper forward reference?
[
object,
uuid(BCAC73A8-0226-4250-9D66-9656AA9BB86C), // is this uuid supposed to match the one in the header?
dual,
nonextensible,
pointer_default(unique)
]
interface IExternalCon: IUnknown
{
};
library ... {
[
uuid(d543911a-81b0-4de1-9511-d1f14caceed)
]
// the class implementing my interface
coclass ExternalConTest
{
[default] interface IExternalCon;
};
}
任何有关仅基于头文件实现接口的帮助,提示或指导,将不胜感激。
偶然地,我的班级定义如下:
class ATL_NO_VTABLE CExternalConTest :
public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>,
public CComCoClass<CExternalConTest, &CLSID_ExternalConTest>,
public IExternalCon
{
public:
...
BEGIN_COM_MAP(CExternalConTest)
COM_INTERFACE_ENTRY(IExternalCon)
COM_INTERFACE_ENTRY(IUnknown)
END_COM_MAP()
..
}
答案 0 :(得分:1)
要在ATL对象中实现外部接口,要做的是
BEGIN_COM_MAP
列表中。这将指示基础QueryInterface
实现的ATL对有关该接口ID的查询做出肯定的回答(您已这样做了)。这里不需要IUnknown
。因此,对于您来说,.h文件就是这样:
class ATL_NO_VTABLE CExternalConTest :
public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>,
public CComCoClass<CExternalConTest, &CLSID_ExternalConTest>,
public IExternalCon // change the class layout
{
public:
...
BEGIN_COM_MAP(CExternalConTest)
COM_INTERFACE_ENTRY(IExternalCon) // answer to QueryInterface calls
END_COM_MAP()
...
public:
// IExternalCon
HRESULT GetName(ULONG *interface);
...
// IWhatever
HRESULT Blabla( ... );
HRESULT Blabla2( ... );
...
这是.cpp文件的内容:
// CExternalConTest
...
// IExternalCon
HRESULT CExternalConTest::GetName(ULONG *interface)
{
// TODO : implement this
return S_OK;
}
...
// IWhatever
HRESULT CExternalConTest::Blabla(...)
{
// TODO : implement this
return S_OK;
}
HRESULT CExternalConTest::Blabla2(...)
{
// TODO : implement this
return S_OK;
}
关于.idl,您无需执行任何操作,因为Visual Studio使用它作为代码生成的基础。通常,在使用Visual Studio时,您首先更改.idl(是否使用向导),然后填补空白。