pygame surface.blits当使用area参数时

时间:2019-01-18 21:57:15

标签: python pygame pygame-surface

我正在尝试使用带有area参数的surface.blits来提高代码的性能。当我将area参数用于blits时,遇到以下错误:

  

SystemError:<'pygame.Surface'对象的'方法'blits'返回了带有错误集的结果。

如果我删除了area参数,blits会像我期望的那样工作。关于我可能做错了什么的任何想法?以下附件是我的用例和错误的示例代码。

import sys
import random

import pygame
pygame.init()

tilemap = pygame.image.load('pattern.jpg')

tilesize = 64
size = 4
w, h = size*64, size*64
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

while True:
    screen.fill((0, 0, 0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    blit_list = []
    for i in range(size):
        for j in range(size):
            xi, yi = random.randint(0, size), random.randint(0, size)
            blit_args = (tilemap, (i*tilesize, j*tilesize),
                        (xi*tilesize, yi*tilesize, tilesize, tilesize))

            # calling screen.blit here works correctly
            screen.blit(*blit_args)

            blit_list.append(blit_args)


    # instead of using multiple blit calls above, calling screen.blits here fails
    # remove the area argument (3rd arg) from each blit_arg tuple works
    # screen.blits(blit_list)

    pygame.display.flip()

    # wait a second
    pygame.time.wait(1000)

这是我使用的图像(https://www.behance.net/gallery/19447645/Summer-patterns):

pattern.jpg

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是C代码中的错误。在surface.c line 2258中,对于import LoginScreen from "../screens/Login"; Login: { screen: LoginScreen } 进行以下测试:

surf_blits

surface.c line 2118中,对于 if (dest->flags & SDL_OPENGL && !(dest->flags & (SDL_OPENGLBLIT & ~SDL_OPENGL))) { bliterrornum = BLITS_ERR_NO_OPENGL_SURF; goto bliterror; } ,代码为:

surf_blit

请注意#if IS_SDLv1 if (dest->flags & SDL_OPENGL && !(dest->flags & (SDL_OPENGLBLIT & ~SDL_OPENGL))) return RAISE(pgExc_SDLError, "Cannot blit to OPENGL Surfaces (OPENGLBLIT is ok)"); #endif /* IS_SDLv1 */

问题似乎来自#if IS_SDLv1,即now deprecated

  

请勿使用不赞成使用的SDL_OPENGLBLIT模式,该模式曾经允许使用blit和OpenGL。由于许多原因,不赞成使用此标志。在许多情况下,使用SDL_OPENGLBLIT可能会破坏OpenGL状态。

不幸的是,我不是OpenGL方面的专家,所以我无法进一步解释。希望有人可以发布更准确的答案。

我可以肯定的是,我可以在之前举起SDL_OPENGLBLIT(例如,将BLITS_ERR_SEQUENCE_SURF作为pygame.Rect中的第一个对象),而我无法举起{ {1}}之后。

这使我认为上面的几行发生了什么事情。

编辑

我可以确认,如果我在上述测试周围添加blit_args并重新编译pygame,则可以正常工作。不知道为什么! ☺

我举起了issue on GitHub