使用纹理绘制曲线并使用Unity发光

时间:2019-01-18 20:58:20

标签: unity3d

我正在寻找一种有效的方法来绘制曲线,并使对象在Unity中跟随它们。

我还需要使用自定义图像而不是纯色来绘制它们。

最重要的是,我想对它们而不是场景的其余部分施加外发光。

我不要求为每个元素都提供复制/粘贴解决方案,而是列出所有这些元素以提供一些上下文。

我在Web应用程序中使用html5画布逐步绘制了文本,从而做了类似的事情。这是显示渲染的gif文件:

enter image description here

我只用细线画出了上面看到的内容。这是一封带有思想者线条的大字母,因此线条更加清晰可见:

enter image description here

当然,它不是完美的,但目标是使其简单有效。而且在正常尺寸下,外边缘的空间不是很明显。

在用于移动设备的渐进式应用程序的教育游戏中使用。在现实世界中,我将粒子发射器附加到它上以获得更好的效果:

enter image description here

即使在低端设备上,它也可以平稳运行。

我不想在Unity上重新创建这种精确的效果,但是核心功能非常接近。

由于我是第一次这样做,所以我考虑过要创建大量手动绘制的线段列表,但是unity可能有更好的工具来创建这种类型的东西,也许直接使用贝塞尔曲线。

我是Unity的初学者,所以我真的不知道最有效的方法是什么。

我看了看线渲染器,乍一看似乎是个不错的选择,但是我有点担心性能超过500点(考虑到手机是目标)。

此外,我想添加的光晕可能会影响选择的技巧。

您有什么建议或指导要给我吗?

非常感谢您。

0 个答案:

没有答案