我正在构建一个游戏,所以在我的结构中,我有Game类要求元素绘制自己。这是由从UIView继承的类完成的,该类在Game类的实例上调用draw方法
// jeu是游戏的基础
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[jeu draw:context];
}
//所以Game方法要求所有对象自己绘制
-(void) draw: (CGContextRef) gc{
GameElement* element ;
for( element in drawArr )
{
[element draw:(CGContextRef) gc];
}
}
一些元素(一个球和两个边界都被超类GameElement继承)正确绘制但是有些边框不是
这是边框的绘制方法
- (void) draw: (CGContextRef) gc
{
CGFloat black[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; // R G B + Alpha
CGPoint p [2];
p[0].x = xStart ;
p[0].y = yStart ;
p[1].x = xEnd ;
p[1].y = yEnd ;
CGContextSetStrokeColor(gc, black); //Definie la couleur
CGContextStrokeLineSegments(gc, p, 2 ) ;
}
所以在控制台日志中我读到了:
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextSetStrokeColor: invalid context 0x0
Thu Mar 24 21:53:59 MacBook-Air-di-Michele-Giarratana.local IVBricker[381] <Error>: CGContextStrokeLineSegments: invalid context 0x0
我不知道它到底是什么意思。如果在ViewDesigner中创建的图形上下文对于所有特定对象绘制自己的原因是相同的,而其他对象则没有?
谢谢大家
答案 0 :(得分:0)
我们知道您的背景变得无效。检查每个GameElement绘制方法中是否gc == nil,直到找到第一个具有无效上下文的方法。
UIView将在调用drawRect:之前设置当前上下文,但不要手动调用drawRect,而是使用setNeedsDisplay方法。
上下文可能会死的其他方式,调用UIGrhicsPushContext()
我认为在确定它无效之后,你会有一个线索。