我有一个程序在Android和Windows下给出了截然不同的结果。当我针对二进制文件包含预期结果验证输出数据时,即使很小(四舍五入的问题),差异也很烦人,我必须找到一种解决方法。
这是一个示例程序:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <bitset>
int main( int argc, char* argv[] )
{
// this value was identified as producing different result when used as parameter to std::exp function
unsigned char val[] = {158, 141, 250, 206, 70, 125, 31, 192};
double var = *((double*)val);
std::cout << std::setprecision(30);
std::cout << "var is " << var << std::endl;
double exp_var = std::exp(var);
std::cout << "std::exp(var) is " << exp_var << std::endl;
}
在Windows中,使用Visual 2015编译,得到输出:
var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.00038114128472300899284561093161
在使用g ++ NDK r11b编译的Android / armv7下,我得到了输出:
var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.000381141284723008938635502307335
因此从e-20开始,结果是不同的:
PC: 0.00038114128472300899284561093161
Android: 0.000381141284723008938635502307335
请注意,我的程序执行了大量数学运算,我只注意到std::exp
对于相同的输入产生了不同的结果...并且仅对于某些特定的输入值(没有研究这些值是否具有相似的值)属性),对于大多数对象来说,结果是相同的。
var
很小,在e-20处舍入舍入会丢失太多信息?编辑:我认为我的问题不是Is floating point math broken?的重复。我在两个平台上都得到完全相同的结果,只有std::exp
的某些特定值会产生不同的结果。
答案 0 :(得分:6)
该标准未定义应如何实现exp
函数(或任何其他数学库函数 1 ),因此每种库实现都可以使用不同的计算方法。
例如,Android C库(bionic)通过间隔[0,0.34658]上的特殊有理函数使用exp(r)的近似值,并缩小结果。
Microsoft图书馆可能正在使用其他计算方法(无法找到有关它的信息),从而导致不同的结果。
此外,库可以采用动态加载策略(即加载包含实际实现的.dll
),以利用不同的硬件特定功能,即使使用相同的编译器,其结果也更加不可预测
为了在两个(所有)平台上获得相同的实现,您可以使用自己的exp
函数的实现,因此不必依赖于不同库的不同实现。
考虑到处理器可能采用了不同的舍入方法,这也会产生不同的结果。