我正在编写一个简单的JavaScript游戏,在该游戏中,用户单击播放声音的div,如果他们认为动物的声音正确,则计数器会记录其得分和增量。
它可以工作,但是如果再次播放相同的声音,并且用户猜测它会以两个而不是一个,有时甚至是三个来递增计数器,而我不知道为什么和如何解决它,这是我的HTML:
<div id="counter">Score:<span id="counter-score"> 0</span> </div>
这是JavaScript代码:
var sounds = [
{
animalType: 'horse',
sound: new Audio('../sounds/Horse-neigh.mp3')
},
{
animalType: 'bear',
sound: new Audio('../sounds/grizzlybear.mp3')
},
{
animalType: 'goat',
sound: new Audio('../sounds/Goat-noise.mp3'),
}
];
var player = document.getElementById('player');
var enteredWord = document.getElementById('entered-word');
var counter = document.getElementById('counter-score');
startGame();
function startGame() {
player.addEventListener('click', function() {
var sound = sounds[Math.floor(Math.random() * sounds.length)];
var currentSound = sound.animalType;
sound['sound'].play();
enteredWord.addEventListener('keydown', function() {
if (event.key === 'Enter') {
if (enteredWord.value === currentSound) {
counter.textContent++;
}
} else {
}
});
});
}
为什么会这样?
我尝试使用+ =运算符,但结果相同。
答案 0 :(得分:5)
正如@Ibu在评论中所说,每次点击事件发生时,都会向keydown
事件中添加一个新的事件侦听器。
您应该在enteredWord.addEventListener
回调之外提取player.addEventListener
部分,就像这样:
function startGame() {
var currentSound;
player.addEventListener('click', function() {
var sound = sounds[Math.floor(Math.random()*sounds.length)];
currentSound = sound.animalType;
sound['sound'].play();
})
enteredWord.addEventListener('keydown', function() {
if(event.key === 'Enter') {
if(enteredWord.value === currentSound) {
counter.textContent ++;
}
}
})
}
答案 1 :(得分:0)
您好,您可以用该代码替换您的代码吗,我认为key-down事件正在执行两次,所以您遇到了这个问题。
enteredWord.addEventListener('keydown', function(e) {
if( (e.keyCode ==13) && (enteredWord.value === currentSound)){
e.stopImmediatePropagation();
counter.textContent ++;
}
})