标签: unity3d htc-vive
我正在尝试借助HTC Vive和网络摄像头来建立一种混合现实场景。我必须通过屏幕上的WebcamTexutre完全跟踪被跟踪对象的物理跟踪器位置。除了这种偏移之外,该对象的跟踪效果也很好。
我在UnityUI的RawImage中使用了webcamTexture。关于如何匹配FOV或Vive和webcamTexture的缩放比例的任何建议?
我确实尝试过将CamerRig摄像机制作成物理摄像机并使用其值进行播放,它确实接近了所需的结果,但是在更远/最远的边缘上仍然发生偏移。