在opengl线程中启动自己的对话框的最佳方法

时间:2011-03-24 18:08:16

标签: android

从opengl线程启动对话框的最佳方法是什么?我创建了一个小的opengl游戏,最后我想显示一个自定义对话框。有人举个例子怎么做?

谢谢

1 个答案:

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在我的Optimus LG 2x上,使用目标Android 2.3.3(并遵循Android网站上的警告文档:http://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html),我尝试才知道的是:

我实现了自定义的GLSurfaceView,它覆盖了public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法。然后在该方法中,当用户触摸屏幕时,我这样做:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) {        

            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());
            builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
                   .setCancelable(false)
                   .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
                       public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                            //do something
                       }
                   })
                   .setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
                       public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                            dialog.cancel();
                       }
                   });
            AlertDialog alert = builder.create();
            alert.show();
            return true;
        }
        return false;