我试图在这样的圆环中绘制圆形按钮。
我有6个UI按钮,它们的转角半径均为360度,我想在Swift中做的就是将它们均匀地绘制在中央按钮/点周围,就像上图所示。每个圆圈与其邻居之间的距离相等。实现此功能的最佳方法是什么?我应该先创建贝塞尔曲线,然后使用数学方法在所述曲线周围绘制按钮,还是有其他建议?
一个侧面说明是,我不需要任何形式的放射状菜单,不需要动画。我只是想以上述格式绘制现有的UI按钮。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我建议使用数学(三角学)来计算距中心按钮的水平和垂直偏移,然后使用布局锚点定位按钮。
这是一个自包含的示例:
str
注释:
如果不需要中央按钮,只需在class ViewController: UIViewController {
func createButton(size: CGFloat) -> UIButton {
let button = UIButton(type: .custom)
button.backgroundColor = .red
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: size).isActive = true
button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: size).isActive = true
button.layer.cornerRadius = size / 2
return button
}
func setUpButtons(count: Int, around center: UIView, radius: CGFloat) {
// compute angular separation of each button
let degrees = 360 / CGFloat(count)
for i in 0 ..< count {
let button = createButton(size: 50)
self.view.addSubview(button)
// use trig to compute offsets from center button
let hOffset = radius * cos(CGFloat(i) * degrees * .pi / 180)
let vOffset = radius * sin(CGFloat(i) * degrees * .pi / 180)
// set new button's center relative to the center button's
// center using centerX and centerY anchors and offsets
button.centerXAnchor.constraint(equalTo: center.centerXAnchor, constant: hOffset).isActive = true
button.centerYAnchor.constraint(equalTo: center.centerYAnchor, constant: vOffset).isActive = true
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let centerButton = createButton(size: 50)
self.view.addSubview(centerButton)
// use anchors to place center button in the center of the screen
centerButton.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerXAnchor).isActive = true
centerButton.centerYAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerYAnchor).isActive = true
setUpButtons(count: 6, around: centerButton, radius: 100)
}
}
周围设置按钮即可:
self.view
或在任意点附近:
setupButtons(count: 6, around: self.view, radius: 100)
let point = CGPoint(x: 180, y: 300)
let centerView = UIView(frame: CGRect(origin: point, size: CGSize.zero))
self.view.addSubview(centerView)
setUpButtons(count: 6, around: centerView, radius: 140)
作为中心而不是点更加灵活,因为您可以动态地移动UIView
,随后将出现按钮。它在模拟器中运行:
答案 1 :(得分:1)
您不需要贝塞尔路径,只需一点计算即可。
我不是数学天才,所以我选择了already answered question并将其更改为我的需要。
func place(buttons: [UIView], around center: CGPoint, radius: CGFloat) {
var currentAngle: CGFloat = 0
let buttonAngle: CGFloat = (CGFloat(360 / buttons.count)) * .pi / 180
for button in buttons {
let buttonCenter = CGPoint(x: center.x + cos(currentAngle) * radius, y: center.y + sin(currentAngle) * radius)
// (1)
//button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: currentAngle)
// (2)
//view.addSubview(button)
button.center = buttonCenter
currentAngle += buttonAngle
}
}
使用一个UIView数组,因此您很灵活。如果要从代码中添加按钮,只需取消注释(1)。如果希望按钮根据其围绕中心的旋转而旋转,请取消注释(2)。
顺便说一句,不必为圆形按钮添加360度角半径。请阅读文档here。
编码愉快!