我有一张具有部分透明度的单色图像。我有图像的普通版和@ 2X版。我希望能够在代码中为图像着色不同的颜色。下面的代码适用于普通图像,但@ 2X最终会产生伪像。正常图像可能有类似问题如果是这样,我无法通过分辨率检测到它。
+(UIImage *) newImageFromMaskImage:(UIImage *)mask inColor:(UIColor *) color {
CGImageRef maskImage = mask.CGImage;
CGFloat width = mask.size.width;
CGFloat height = mask.size.height;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CGContextRelease(bitmapContext);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext];
return result;
}
如果重要,则使用UIImage imageNamed:
加载蒙版图像。此外,我确认在视网膜模拟器上运行时正在加载@ 2X图像。
更新:以上代码有效。我看到的工件是由图像消费者完成的其他变换引起的。这个问题可以删除,因为它不再是一个问题,也不会留给子孙后代。
答案 0 :(得分:9)
我已更新上面的代码以说明视网膜分辨率图像:
- (UIImage *) changeColorForImage:(UIImage *)mask toColor:(UIColor*)color {
CGImageRef maskImage = mask.CGImage;
CGFloat width = mask.scale * mask.size.width;
CGFloat height = mask.scale * mask.size.height;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CGContextRelease(bitmapContext);
return [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext scale:mask.scale orientation:UIImageOrientationUp];
}
答案 1 :(得分:4)
问题中的代码是工作代码。这个bug在别的地方。