我有一个基本的UIView
,另一个UIView
嵌套在其中。想象一个盒子里面有一个小盒子。它甚至可能是内部的UIImageView
。只是某种类型的视图。两个视图中的每个视图都必须具有UITapGestureRecognizer
。当我在内部视图之外的外部视图中点击任意位置时,我将执行一项操作。当点击内部视图时,我想执行其他操作。
示例:我有一个外部容器视图和一个内部UIImageView
。如果我在内部视图之外点击外部视图,那么我会转到下一个屏幕。如果我点击内部图像视图,那么它将在弹出窗口中以较大版本显示图像。
我很难确定优先级。我知道内部视图所在的UITapGestureRecognizers
重叠,但是我想指定内部视图识别器始终优先于外部视图。
Apple在https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/coordinating_multiple_gesture_recognizers/preferring_one_gesture_over_another的文档中指定了如何区分不同类型的手势识别器的方法,但是使用相同的两个手势识别器和相同的委托不会显示该区别。这是如何实现的?也许我没有正确理解文档。
我将手势识别器附加到代码中的视图上,并且在将手势识别器添加到不同视图中时尝试进行交换,在内部视图识别器之前添加外部视图识别器,然后相反。但是,它仍然每次都仅注册外视图点击手势识别器。
下面是一些代码。我在界面构建器中创建了带有特定视图的出口的视图。 campaignContentView
是父视图,pictureImageView
和linkDetailsView
是子视图。有时我只是显示一张图片,该图片应该做一件事。其他时候,我有一个带有关联缩略图的链接,然后点击其中任何一个都可以做另一件事。
@IBOutlet weak var campaignContentView: UIView!
@IBOutlet weak var pictureImageView: UIImageView!
@IBOutlet weak var linkDetailsView: UIView!
private func addNewGestureRecognizer(_ view: UIView) {
let tapView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedView(_:)))
campaignContentView.addGestureRecognizer(tapView)
switch view {
case linkDetailsView:
let tapLinkDetails = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedLink(_:)))
let tapLinkPicture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedLink(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapLinkDetails)
pictureImageView.addGestureRecognizer(tapLinkPicture)
case pictureImageView:
let tapPicture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedPicture(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapPicture)
default:
print("No new gesture necessary")
}
}
我也相应地致电bringSubviewToFront(pictureImageView)
和bringSubviewToFront(linkDetailsView)
。事实证明,linkDetailsView
的手势识别器实际上在正常工作,而不是pictureImageView
答案 0 :(得分:1)
这不能回答如何指定优先级,但是我可以解决您的问题。我认为除非一个视图具有两个手势,否则您不需要使用手势优先级。在您的情况下,您有两个具有各自手势的视图。
我认为您的真正问题是您的内部视图不在外部视图之上。我建议看一下视图层次调试器。我在视图中创建了一个视图,并能够确定自己的轻击手势。
我在操场上用手势创建了一个简单的两个盒子...
import UIKit
import PlaygroundSupport
class MyViewController : UIViewController {
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
let innerView = UIView()
innerView.backgroundColor = UIColor.red
view.addSubview(innerView)
innerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
innerView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
innerView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
innerView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
innerView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
self.view = view
let outTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(outterViewTapped))
let innerTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(innerViewTapped))
view.addGestureRecognizer(outTapGesture)
innerView.addGestureRecognizer(innerTapGesture)
}
@objc func outterViewTapped() {
print("Outter tapped!")
}
@objc func innerViewTapped() {
print("Inner tapped!")
}
}
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()